Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Derwische''' sind hochreligiöse Wüstennomaden. Sie werden immer angeführt von Kämpfern und Klerikern höherer Stufen angeführt. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher sind sie im Kampf +1 und müssen müssen nie ihre Moral überprüfen.
'''Derwische''' sind hochreligiöse Wüstennomaden. Sie werden immer angeführt von Kämpfern und Klerikern höherer Stufen angeführt. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher sind sie im Kampf +1 und müssen müssen nie ihre Moral überprüfen.
== Krieger ==


* Für je 30 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 3
* Für je 30 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 3
* Für je 40 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 4
* Für je 40 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 4
* Für je 50 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 5
* Für je 50 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 5
== Kleriker ==


* Bei weniger als 125 Derwischen: (1) Kleriker der 10. Stufe und 2 Assistenten (Kleriker der 4. und 5. Stufe)
* Bei weniger als 125 Derwischen: (1) Kleriker der 10. Stufe und 2 Assistenten (Kleriker der 4. und 5. Stufe)
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Nomaden werden immer auf leichten oder mittleren Schlachtrössern reiten.
Nomaden werden immer auf leichten oder mittleren Schlachtrössern reiten.


''Schatz:'' Einzelperson 3W12 {{KM}} (2W6 {{EM}}); Lager 1W3×1.000 {{KM}} (20%), 1W4×1.000 {{SM}} (25%), 1W4×1.000 {{EM}} (25%), 1W4×1.000 {{GM}} (30%), 1W6×100 {{PM}} (30%), 1W6×10 Edelsteine (55%), Juwelen (50%), 3 magische Gegenstände (50%)
==Schätze==
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;Lager
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Version vom 7. Oktober 2022, 00:54 Uhr

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Derwisch
(Nomade)
Englisch: Dervish (Nomad)
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 30W10
Monstergröße: Menschengroß
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Bestimmt durch die getragene Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP
Angriffe: 1
Schaden: Mit der Waffe
Sonderangriffe: Leiter-Typen
Sonderabwehr: Leiter-Typen
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 5% (15%)
Intelligenz: Durchschnittlich (durchschnittlich bis sehr)
Gesinnung: Rechtschaffen gut (neutral)
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Derwische sind hochreligiöse Wüstennomaden. Sie werden immer angeführt von Kämpfern und Klerikern höherer Stufen angeführt. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher sind sie im Kampf +1 und müssen müssen nie ihre Moral überprüfen.

  • Für je 30 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 3
  • Für je 40 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 4
  • Für je 50 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 5
  • Bei weniger als 125 Derwischen: (1) Kleriker der 10. Stufe und 2 Assistenten (Kleriker der 4. und 5. Stufe)
  • Bei weniger als 250 Derwischen: (1) Kleriker der 11. Stufe und 2 Assistenten (Kleriker der 6. und 7. Stufe)
  • Wenn mehr als 250: (1) Kleriker der Stufe 12 und 2 Assistenten (beide Kleriker der Stufe 8)

Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Zauberkundiger anwesend ist. Der Zauberkundige ist von der 7. oder 8. Stufe (wenn mehr als 200 Derwische anwesend sind) und seine beiden Assistenten der Stufe 3 oder 4.

Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.

Nomade

Nomaden sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder in Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden. Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung überraschen sie auf 1-4. Nomaden werden immer von Kämpfern höherer Stufe angeführt:

  • Bei weniger als 150 Nomaden: (1) Kämpfer der Stufe 8, (1) Kämpfer der Stufe 6 und 12 Wachen (Kämpfer der Stufe 2)
  • Zwischen 150-250 Nomaden: (1) Kämpfer der 9. Stufe, (1) Kämpfer der 7. Stufe und Wachen (Kämpfer der 2. Stufe)

Über 250 Nomaden: (1) Kämpfer der 10. Stufe, (1) Kämpfer der 8. Stufe und Wachen (Kämpfer der 2. Stufe)

Pro 50 Nomaden besteht eine Chance von 15%, dass ein Kleriker anwesend ist. Der Kleriker hat die Stufe 4 bis 7 (bestimmt durch 1W4). Es besteht außerdem eine 15%ige Chance pro 50 Nomaden, dass ein Zauberkundiger (der 5. bis 8. Stufe, ebenfalls bestimmt durch 1W4) anwesend sein wird. Unabhängig davon gibt es werden immer (2) Kleriker der 3. Stufe und (1) Zauberkundige der 4. anwesend.

Nomaden werden immer auf leichten oder mittleren Schlachtrössern reiten.

Schätze

Individuum (Dervisch)
Typ Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Individuum (Nomade)
Typ Kategorie Chance Menge
L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% 3 beliebige magische Gegenstände