Schlickpirscher: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 23: | Zeile 23: | ||
'''Schlickpirscher''' leben in Kerkern, Ruinen und an dunklen Orten. Sie sind transparent und sind außerhalb des natürlichen Sonnenlichts fast unmöglich zu sehen (1:20 Chance, entdeckt zu werden). Sie greifen ihre Beute fast nie sofort an stattdessen folgen sie ihrer Beute und warten, bis ihr Ziel schläft. Sie können fast alles durchdringen, da sie eine amorphe Form haben und und sind in der Lage, durch winzige Spalten zu schlüpfen, z. B. Türpfosten oder Risse in Mauerwerk. Wenn ein Schlickpirscher sein schlafendes Opfer erwischt, wird er und zwingt das Opfer, einen Rettungswurf gegen Lähmung zu machen oder für 1W6 Stunden völlig gelähmt zu sein. Der Fährtenleser ernährt sich dann direkt von der Lebensenergie seines Opfers und tötet es in 1 Stunde. | '''Schlickpirscher''' leben in Kerkern, Ruinen und an dunklen Orten. Sie sind transparent und sind außerhalb des natürlichen Sonnenlichts fast unmöglich zu sehen (1:20 Chance, entdeckt zu werden). Sie greifen ihre Beute fast nie sofort an stattdessen folgen sie ihrer Beute und warten, bis ihr Ziel schläft. Sie können fast alles durchdringen, da sie eine amorphe Form haben und und sind in der Lage, durch winzige Spalten zu schlüpfen, z. B. Türpfosten oder Risse in Mauerwerk. Wenn ein Schlickpirscher sein schlafendes Opfer erwischt, wird er und zwingt das Opfer, einen Rettungswurf gegen Lähmung zu machen oder für 1W6 Stunden völlig gelähmt zu sein. Der Fährtenleser ernährt sich dann direkt von der Lebensenergie seines Opfers und tötet es in 1 Stunde. | ||
==Schätze== | |||
;Lager | |||
{{Schätze|C}} |
Version vom 6. Oktober 2022, 15:46 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Schlickpirscher
Englisch: Slithering Tracker | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 5 (23 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | Keine |
Schaden: | Keine |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/250+5 (365 ⌀) |
Kampfgeist: | 70% |
Schlickpirscher leben in Kerkern, Ruinen und an dunklen Orten. Sie sind transparent und sind außerhalb des natürlichen Sonnenlichts fast unmöglich zu sehen (1:20 Chance, entdeckt zu werden). Sie greifen ihre Beute fast nie sofort an stattdessen folgen sie ihrer Beute und warten, bis ihr Ziel schläft. Sie können fast alles durchdringen, da sie eine amorphe Form haben und und sind in der Lage, durch winzige Spalten zu schlüpfen, z. B. Türpfosten oder Risse in Mauerwerk. Wenn ein Schlickpirscher sein schlafendes Opfer erwischt, wird er und zwingt das Opfer, einen Rettungswurf gegen Lähmung zu machen oder für 1W6 Stunden völlig gelähmt zu sein. Der Fährtenleser ernährt sich dann direkt von der Lebensenergie seines Opfers und tötet es in 1 Stunde.
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |