Winterwolf: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 30: Zeile 30:


==Schätze==  
==Schätze==  
{{Schätze|besonders=Ihre Mäntel sind auf dem Markt 5000 {{GM}} wert.}}
{{Schätze|besonders=Ihre Felle sind auf dem Markt 5000 {{GM}} wert.}}
;Lager
;Lager
{{Schätze|I}}
{{Schätze|I}}

Version vom 3. Oktober 2022, 15:20 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Winterwolf
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W4
Monstergröße: Groß
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 1
Schaden: 2-8
Sonderangriffe: Frost
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral (böse)
MS/EP: 4/245+5
Kampfgeist: 75%

Der Winterwolf ist ein großes, intelligentes und schlecht gelauntes Raubtier, das nur in den kalten Einöden zu finden ist. Sein Fell ist typischerweise silbern oder elfenbeinfarben elfenbeinfarben, und seine Augen sind eisblau.

Zusätzlich zu seinem Biss kann der Wolf einmal alle 10 Runden Kälte auf jede Kreatur im Umkreis von 10 Fuß um sein Maul. Dieser eisige Atem verursacht 6W4 Punkte Schaden beim Opfer (oder die Hälfte, wenn es einen Schutz gegen Atemwaffe Waffe).

Der Wolf ist immun gegen Kälteangriffe, aber verwundbar gegen Feuerangriffe, für die er bei denen er bei jedem Würfelwurf einen zusätzlichen Schadenspunkt erhält.

Winterwölfe sprechen ihre eigene Sprache und können sich auch mit Wargs unterhalten.

Schätze

Ihre Felle sind auf dem Markt 5000 GM wert.

Lager
ST Kategorie Chance Menge
I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand