Phasenspinne: Unterschied zwischen den Versionen
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Die '''Phasenspinne''' heißt so, weil sie in der Lage ist, sich während des Kampfes auf subtile Weise während des Kampfes in und aus der Realität zu bewegen. Die Kreatur kann außerhalb der Phase bleiben, und wartet darauf, ihren giftigen Biss auszuführen (Opfer haben einen Schutz von -2; die Kreatur ist sehr tödlich). Wenn sie von einem ''Phasentor-Zauber'' getroffen wird, muss die Phasentor Spinne acht Runden lang in Phase bleiben. Die Verwandlung in eine ätherische durch Magie oder andere Mittel æthereal zu werden, versetzt Angreifer in Phase mit der Kreatur und sie können sie ohne Nachteil angreifen. Die Spinnennetze dieser Kreatur sind sehr begehrt für die Herstellung von Beuteln usw. | |||
Die Phasenspinne heißt so, weil sie in der Lage ist, sich während des Kampfes auf subtile Weise während des Kampfes in und aus der Realität zu bewegen. Die Kreatur kann außerhalb der Phase bleiben, und wartet darauf, ihren giftigen Biss auszuführen (Opfer haben einen Schutz von -2; die Kreatur ist sehr tödlich). Wenn sie von einem ''Phasentor-Zauber'' getroffen wird, muss die Phasentor Spinne acht Runden lang in Phase bleiben. Die Verwandlung in eine ätherische durch Magie oder andere Mittel æthereal zu werden, versetzt Angreifer in Phase mit der Kreatur und sie können sie ohne Nachteil angreifen. Die Spinnennetze dieser Kreatur sind sehr begehrt für die Herstellung von Beuteln usw. | |||
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Version vom 2. Oktober 2022, 00:04 Uhr
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[+] Phasenspinne
Englisch: Spider, Phase | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Spinne) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder im Spinnennetz
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 5+5 (28 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4+1 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Normal |
Lager-Chance: | 75% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 6/700+6 (868 ⌀) |
Kampfgeist: | 75% |
Die Phasenspinne heißt so, weil sie in der Lage ist, sich während des Kampfes auf subtile Weise während des Kampfes in und aus der Realität zu bewegen. Die Kreatur kann außerhalb der Phase bleiben, und wartet darauf, ihren giftigen Biss auszuführen (Opfer haben einen Schutz von -2; die Kreatur ist sehr tödlich). Wenn sie von einem Phasentor-Zauber getroffen wird, muss die Phasentor Spinne acht Runden lang in Phase bleiben. Die Verwandlung in eine ätherische durch Magie oder andere Mittel æthereal zu werden, versetzt Angreifer in Phase mit der Kreatur und sie können sie ohne Nachteil angreifen. Die Spinnennetze dieser Kreatur sind sehr begehrt für die Herstellung von Beuteln usw.
Schatz: 1W10×1.000 KM (20%), 1W10×1.000 SM (20%), 1W10×1.000 EM (20%), 1W10×1.000 GM (20%), 1W10×100 PM (20%), 1W4 Edelsteine (10%), 1W10 Juwelen (10%), drei beliebige magische Gegenstände plus eine Schriftrolle (15%)