Ratte: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Ratten''' sind bösartige, opportunistische Allesfresser, die man oft in Ruinen und oberen Stufen der Verliese zu finden sind. Jeder erfolgreiche Biss einer solchen Ratte hat eine 5%ige Chance, eine Krankheit zu verursachen (wie der Klerikerzauber '' | '''Ratten''' sind bösartige, opportunistische Allesfresser, die man oft in Ruinen und oberen Stufen der Verliese zu finden sind. Jeder erfolgreiche Biss einer solchen Ratte hat eine 5%ige Chance, eine Krankheit zu verursachen (wie der Klerikerzauber ''[[Krankheiten verursachen]]''), es sei denn, das Opfer besteht einen Rettungswurf gegen Gift. | ||
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Version vom 2. Oktober 2022, 00:27 Uhr
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[+] Ratte
Englisch: Rat | |||||||
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Monster-Typ: | Tier (Ratte) | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 4W20 | ||||||
Lager-Chance: | 10% | ||||||
Intelligenz: | Semi | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | X/5+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Klein | ||||||
Bewegung: | 12 Felder
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RK: | 8 | ||||||
Trefferwürfel: | 1 TP | ||||||
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Angriffsprofil: | 1 | ||||||
Sonderangriffe: | Siehe unten | ||||||
Sonderabwehr: | Keine | ||||||
Magieresistenz: | Standard |
Ratten sind bösartige, opportunistische Allesfresser, die man oft in Ruinen und oberen Stufen der Verliese zu finden sind. Jeder erfolgreiche Biss einer solchen Ratte hat eine 5%ige Chance, eine Krankheit zu verursachen (wie der Klerikerzauber Krankheiten verursachen), es sei denn, das Opfer besteht einen Rettungswurf gegen Gift.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.