Riesenalligatorfisch: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Oktober 2022, 22:57 Uhr

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Gar, Riese
Englisch: Fish, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Groß
Bewegung:
30 Felder schwimmend
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 1
Schaden: 2W10
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Null
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/575+4 (719 ⌀)
Kampfgeist: 85%

Riesenknochenhecht: Diese Knochenhechte leben in tiefen Flüssen und Seen. Sie können ihre Beute bei einem Angriffswurf von 20 verschlingen, einschließlich Kreaturen bis zur Größe eines Menschen. Eine verschluckte Person hat eine eine kumulative Chance von 5% pro Segment, zu ertrinken, aber wenn er oder sie eine Schneidewaffe besitzt, kann er sich selbst befreien. Dazu müssen 25% der gesamten TP des Riesen zugefügt werden. Jeder durchbohrende Angriff gegen einen Riese Gar hat eine Chance von 20%, bei einer verschluckten Kreatur den gleichen Schaden zu verursachen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Fisch