Riesentausendfüßler: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Oktober 2022, 22:37 Uhr

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Riesiger Tausendfüßler
Englisch: Centipede
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W12
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/30+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
15 Felder
RK:  9
Trefferwürfel: 1 bis 2 TP
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 50%
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Gift
Sonderabwehr: Keine-
Magieresistenz:  Standard

Riesiger Tausendfüßler: Der häufigste der monströsen 'Pedes', der Riesige hat ein schwaches Gift (Schutz bei +4), aber sein Gift ist tödlich, wenn der Wurf misslingt. Außerdem haben sie selbst einen Malus von -1 bei der Rettung.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Tausendfüßler