Monstertausendfüßler: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Oktober 2022, 22:37 Uhr
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
Lager-Chance: | 15% | ||||||
Intelligenz: | Nicht | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 4/125+3 (167 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Menschengroß | ||||||
Bewegung: | +18 Felder
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RK: | 5 | ||||||
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1 | ||||||
Sonderangriffe: | Gift | ||||||
Sonderabwehr: | Keine- | ||||||
Magieresistenz: | Standard |
Riesentausendfüßler: Der Riese ist der größte der monströsen 'Pedes. Riese verfügt über ein relativ starkes Gift (keine Anpassung des Rettungswurfs). Der Tod ist das Ergebnis eines fehlgeschlagenen Schutzes, aber ein erfolgreicher Schutz resultiert in 1W8 Säure-Schaden. Riese Tausendfüßler retten ohne Malus.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.