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Version vom 1. Oktober 2022, 14:57 Uhr
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[+] Unterweltjäger
Englisch: Dark Stalker | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 siehe unten) |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 9 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 0 (oder 8, siehe unten) |
Trefferwürfel: | 2+1 (10 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W6 (Kurzschwert) |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Chaotisch neutral |
MS/EP: | 4/200+3 (230 ⌀) |
Kampfgeist: | 56% |
Dunkle Stalker sind die Anführer der Unterweltschleicher, Es ist jedoch nicht bekannt, ob es sich um Unterweltschleicher handelt, die durch genetisch oder magisch verändert wurden, oder ob sie eine eigene Rasse sind. Was sicher ist, dass der dunkle Stalker viel größer ist als seine dunklen Unterweltschleicher, und man findet ihn als Anführer eines jeden dunklen Dorfes zu finden. In einem Gebiet, das von mindestens 25 einsamen dunklen Unterweltschleicher besiedelt ist, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 90%, dass sich ein dunkler Schleicher in dem Gebiet befindet, erhöht sich um 2 % für jeweils 5 zusätzliche Kriecher. Ein dunkler Schleicher ist selten außerhalb seines Clans angetroffen, aber wenn eine solche Begegnung ist der Stalker wahrscheinlich auf einer mysteriösen persönlichen Mission und und wird die PCs nicht angreifen, es sei denn, er wird dazu gezwungen.
Im Kampf verfügen dunkle Stalker über die gleichen Fähigkeiten wie dunkle Schleicher mit der Ausnahme, dass sie Kurzschwerter den Dolchen vorziehen und über eine zusätzliche zauberähnliche Fähigkeit; Wand aus Nebel zweimal pro Tag wie beim Zauberspruch. Dunkle Schleicher verwenden dieselbe Taktik in Bezug auf Licht und entdeckte kleine magischen Gegenständen wie ihre dunklen Schleicherbrüder, wenn sie die Gelegenheit dazu haben, und erleiden auch denselben AC-Malus.
Dunkle Schleicher tragen ihre Schätze wie Unterweltschleicher in ihren Gewändern: 30% Chance auf ein magisches Kurzschwert, 10% auf magische Ringe (wenn möglich getragen möglich), 10% Chance auf entweder 2W4 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke, die zufällig vom GM bestimmt werden.
Wenn ein dunkler Stalker stirbt, explodiert er in einem kränklichen blauen 3W8 Feuerball. Magische Gegenstände, die der Stalker bei sich trägt, haben eine 75%ige Chance, die Explosion in brauchbarem Zustand zu überstehen.
Schatz: Siehe Kreaturentext