Dachs: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Oktober 2022, 15:36 Uhr

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Dachs
Englisch: Badger
Monster-Typ: Tier (Dachs)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4+1
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (37 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder
3 Felder schwimmend
RK:  4
Trefferwürfel: 1+2 (7 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
18 T13 S15 V14 O16 M16 52%
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Dachs: Der Dachs ist ein flinker Höhlenforscher, der sein Revier verteidigt. Er ist bekannt dafür und wenn sich mehr als ein Exemplar zeigt, handelt es sich um eine mit einer Familie sein. Ihre Felle bringen normalerweise 1W3×10 Gold pro Stück ein, Jungtierfelle sind jedoch deutlich weniger wert.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Riesen­dachs 4 1W4+1 10% 2-4 N 3 50+2 M 6F, 3F (w) 4 3 1W3 (×2)/​1W6 –/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Tiere Vorlage:Dachs