Monsterfledermaus: Unterschied zwischen den Versionen
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Die sehr große '''Monsterfledermaus''' kommt in warmen Regionen vor, in denen ein reichhaltiges Angebot warmblütige Beutetiere vorhanden sind. Da ihre Flügelspannweite zwischen 12 und 16 Fuß betragen kann, benötigen sie einen großen Landeplatz am Eingang ihrer Höhle. Mit ihrem fast lautlosen Flug können sie 50 % der Zeit überraschen. Sie können auch einen furchterregenden Schrei ausstoßen. Wenn ein Rettungswurf gegen Lähmung misslingt, können sich die Opfer (alle im Umkreis von 20 Fuß) nur die Ohren zuhalten und sind somit schutzlos. Im Flug haben sie einen AC von 2, wenn sie am Boden sind, beträgt ihr AC 10. | |||
Die sehr große Monsterfledermaus kommt in warmen Regionen vor, in denen ein reichhaltiges Angebot warmblütige Beutetiere vorhanden sind. Da ihre Flügelspannweite zwischen 12 und 16 Fuß betragen kann, benötigen sie einen großen Landeplatz am Eingang ihrer Höhle. Mit ihrem fast lautlosen Flug können sie 50 % der Zeit überraschen. Sie können auch einen furchterregenden Schrei ausstoßen. Wenn ein Rettungswurf gegen Lähmung misslingt, können sich die Opfer (alle im Umkreis von 20 Fuß) nur die Ohren zuhalten und sind somit schutzlos. Im Flug haben sie einen AC von 2, wenn sie am Boden sind, beträgt ihr AC 10. | |||
''Schatz:'' Nur im Lager: 1W12×1.000 {{KM}} (20%); 1W6×1.000 {{SM}} (30%); 1W4×1.000 {{EM}} (10%); 1W6 Edelsteine (25%); 1W3 Juwelen (20%); 2 beliebige Magie (10%) | ''Schatz:'' Nur im Lager: 1W12×1.000 {{KM}} (20%); 1W6×1.000 {{SM}} (30%); 1W4×1.000 {{EM}} (10%); 1W6 Edelsteine (25%); 1W3 Juwelen (20%); 2 beliebige Magie (10%) | ||
Version vom 1. Oktober 2022, 13:43 Uhr
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[+] Monsterfledermaus
Englisch: Bat, Mobat | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 3 Felder
15 Felder fliegend (WS: IV)
|
Rüstungsklasse:0 | 2 bis 10, siehe unten |
Trefferwürfel: | 4 bis 6, siehe unten |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Neutral (böse) |
MS/EP: | X/135+3 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Die sehr große Monsterfledermaus kommt in warmen Regionen vor, in denen ein reichhaltiges Angebot warmblütige Beutetiere vorhanden sind. Da ihre Flügelspannweite zwischen 12 und 16 Fuß betragen kann, benötigen sie einen großen Landeplatz am Eingang ihrer Höhle. Mit ihrem fast lautlosen Flug können sie 50 % der Zeit überraschen. Sie können auch einen furchterregenden Schrei ausstoßen. Wenn ein Rettungswurf gegen Lähmung misslingt, können sich die Opfer (alle im Umkreis von 20 Fuß) nur die Ohren zuhalten und sind somit schutzlos. Im Flug haben sie einen AC von 2, wenn sie am Boden sind, beträgt ihr AC 10.
Schatz: Nur im Lager: 1W12×1.000 KM (20%); 1W6×1.000 SM (30%); 1W4×1.000 EM (10%); 1W6 Edelsteine (25%); 1W3 Juwelen (20%); 2 beliebige Magie (10%)