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Im Kampf bevorzugen die Shub eine Vielzahl von seltsamen, bösartig aussehenden Stangenwaffen, sägezahnartigen Schwertern und bizarren Atlatls und Wurfmessern. | Im Kampf bevorzugen die Shub eine Vielzahl von seltsamen, bösartig aussehenden Stangenwaffen, sägezahnartigen Schwertern und bizarren Atlatls und Wurfmessern. | ||
''Schätze:'' Shub liebt Schätze und wird versuchen, sie zu stehlen oder zu betrügen um sie zu bekommen. Die meisten Shub haben ein paar Münzen in einem Sack oder Beutel (2W12×10 EM, 2W4×5 GM). Wenn sie in ihrem Lager angetroffen werden, haben Shub möglicherweise 1W4×1.000 KM (25%), 1W3×1.000 SM (20%) und 1W4 zufällige Edelsteine (50%). | ''Schätze:'' Shub liebt Schätze und wird versuchen, sie zu stehlen oder zu betrügen um sie zu bekommen. Die meisten Shub haben ein paar Münzen in einem Sack oder Beutel (2W12×10 {{EM}}, 2W4×5 {{GM}}). Wenn sie in ihrem Lager angetroffen werden, haben Shub möglicherweise 1W4×1.000 {{KM}} (25%), 1W3×1.000 {{SM}} (20%) und 1W4 zufällige Edelsteine (50%). |
Version vom 29. September 2022, 09:25 Uhr
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[+] Shub
Englisch: Shub | |
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Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 oder 3W4 (im Abyss) |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 1 |
Trefferwürfel: | 5+1 (24 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 2 Klauen oder 1 Waffe |
Schaden: | 1W6+1/1W6+1 oder durch Waffe |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | 40% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 6/425+6 (569 ⌀) |
Kampfgeist: | 71% |
Shub ähneln deformierten Menschenartigen, mit Buckeln, verdrehten Armen und Beinen und einem seltsamen, hinkenden Gang. Ihre Stecknadelkopf-Schädel sind kahl, und ihre spitzen Ohren hängen nach unten.
Obwohl sie körperlich zu den schwächsten Dämonen gehören, sind die Shub eine bösartige, rachsüchtige Art. Sie werden ständig von anderen Dämonenklassen missbraucht Dämonen, und die Shub sind schnell bereit, mit gleicher Münze zu antworten, wenn sie die Gelegenheit. Shub tyrannisieren besonders gerne die Dretch, die sie als schwerfällig und dumm verachten.
Shub verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können: Dunkelheit verursachen (5-Fuß-Radius), Furcht (nur durch Berührung, sonst wie der Zauberkundige der 4. Stufe), Fliegen (wie der Zauberkundige der 3. Stufe), Telekinese (wie der Zauberkundige der 5. Stufe, bis zu 100 Pfund) oder Tor in einem Ekivu (15% Erfolgschance). Einmal am Tag kann Shub teleportieren (ohne Fehlschlag, ansonsten wie der Zauber der 5. Stufe des Magieanwenderzaubers).
Im Kampf bevorzugen die Shub eine Vielzahl von seltsamen, bösartig aussehenden Stangenwaffen, sägezahnartigen Schwertern und bizarren Atlatls und Wurfmessern.
Schätze: Shub liebt Schätze und wird versuchen, sie zu stehlen oder zu betrügen um sie zu bekommen. Die meisten Shub haben ein paar Münzen in einem Sack oder Beutel (2W12×10 EM, 2W4×5 GM). Wenn sie in ihrem Lager angetroffen werden, haben Shub möglicherweise 1W4×1.000 KM (25%), 1W3×1.000 SM (20%) und 1W4 zufällige Edelsteine (50%).