Schatten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
K (Münzenvorlage verwenden für den Tooltipp)
Zeile 29: Zeile 29:
Einige Schatten greifen ihre Opfer im Schlaf an und verursachen Alpträume, aus denen sie aus denen sie nie wieder erwachen, da ihre körperlichen Formen durch die durch die schrecklichen Verbindungen der Schatten zu Welten jenseits der weltlichen Vorstellungskraft.
Einige Schatten greifen ihre Opfer im Schlaf an und verursachen Alpträume, aus denen sie aus denen sie nie wieder erwachen, da ihre körperlichen Formen durch die durch die schrecklichen Verbindungen der Schatten zu Welten jenseits der weltlichen Vorstellungskraft.


''Schatz:'' 2W10×1.000 SM (10%); 2W6×1.000 EM (15%); 2W4×1.000 GM (45%); 1W6×1.000 PM (33%); 4W8 Edelsteine (20%); 2W4 Juwelen (8%); 3 beliebige magische Gegenstände (33%)
''Schatz:'' 2W10×1.000 {{SM}} (10%); 2W6×1.000 {{EM}} (15%); 2W4×1.000 {{GM}} (45%); 1W6×1.000 {{PM}} (33%); 4W8 Edelsteine (20%); 2W4 Juwelen (8%); 3 beliebige magische Gegenstände (33%)

Version vom 29. September 2022, 09:25 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Schatten
Englisch: Shadow
Monster-Typ: Untot (Kehr-Typ 4)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W10+1
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3+1 (15 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 1W6
Sonderangriffe: Entzieht Kraft, Geschicklichkeit oder Konstitution
Sonderabwehr: +1 oder besser gegen Treffer; immun gegen Kälte, Gift und Lähmung sowie gegen Schlaf, Bezaubern, Festhalten und andere geistige Angriffe
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 4/250+4
Kampfgeist: 61%

Schatten huschen durch alte Ruinen und staubige Kerker und suchen nach den Lebenden. Ihre Verbindung zur negativen materiellen Ebene bewirkt, dass Lebewesen, die sie im Nahkampf treffen die sie im Nahkampf treffen, einen Punkt Str, Dex oder Con verlieren. Das abgezogene Attribut ist ist zufällig, aber einmal bestimmt, ziehen weitere Angriffe desselben Rudels von Schatten dasselbe Attribut ab, bis diese Statistik Null erreicht - und dann wird das Opfer zu einem Schatten, der von der Kreatur kontrolliert wird, die die den letzten Punkt abgezogen hat. Punkte, die abgezogen, aber nicht auf Null gebracht wurden, werden dem Opfer nach etwa einer Stunde zurück, aber einige Schatten-Angriffe brauchen länger, um sich davon zu erholen.

Da sie teilweise immateriell sind, können sie nur von magischen Waffen oder bestimmten Zaubern getroffen werden. Kälteangriffe sind nutzlos, ebenso wie Schlaf, Festhalten, und Zaubersprüche, die den Geist beeinflussen. In ihrem normalen Zustand sind sie fast unentdeckbar Sie sind in ihrem normalen Zustand nahezu unentdeckbar und erfordern eine 18 oder besser auf einem Würfel, um sie zu bemerken, bevor sie angreifen. Infravision kann sie nicht aufspüren, da sie keine Wärme abstrahlen, aber magisches Licht reicht aus, um diese Schrecken als das zu entlarven als das, was sie sind.

Einige Schatten greifen ihre Opfer im Schlaf an und verursachen Alpträume, aus denen sie aus denen sie nie wieder erwachen, da ihre körperlichen Formen durch die durch die schrecklichen Verbindungen der Schatten zu Welten jenseits der weltlichen Vorstellungskraft.

Schatz: 2W10×1.000 SM (10%); 2W6×1.000 EM (15%); 2W4×1.000 GM (45%); 1W6×1.000 PM (33%); 4W8 Edelsteine (20%); 2W4 Juwelen (8%); 3 beliebige magische Gegenstände (33%)