Riesenspinne: Unterschied zwischen den Versionen

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Riesige Spinnen ähneln jagenden Vogelspinnen und sind in der Lage, sich mit einem Sprung von beunruhigende 30 Fuß direkt auf ihre Beute zu springen. Ihr Gift ist relativ schwach und die Rettungswürfe dagegen liegen bei +3.
Riesige Spinnen ähneln jagenden Vogelspinnen und sind in der Lage, sich mit einem Sprung von beunruhigende 30 Fuß direkt auf ihre Beute zu springen. Ihr Gift ist relativ schwach und die Rettungswürfe dagegen liegen bei +3.


''Schatz:'' 4W6 KM (90%), 3W6 SM (80%), 2W6 EM (70%), 2W6 GM (60%), 1W6 PM (50%), 1W3 Edelsteine (40%)
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Version vom 29. September 2022, 09:25 Uhr

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Riesenspinne
Englisch: Spider, Huge-
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: 1W6
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Normal
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/150+3 (183 ⌀)
Kampfgeist: 57%


Riesige Spinnen ähneln jagenden Vogelspinnen und sind in der Lage, sich mit einem Sprung von beunruhigende 30 Fuß direkt auf ihre Beute zu springen. Ihr Gift ist relativ schwach und die Rettungswürfe dagegen liegen bei +3.

Schatz: 4W6 KM (90%), 3W6 SM (80%), 2W6 EM (70%), 2W6 GM (60%), 1W6 PM (50%), 1W3 Edelsteine (40%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen