Morlock: Unterschied zwischen den Versionen

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Pro 30 Morlocks gibt es einen mit 3 TW und AC 4; für je 40 Morlocks gibt es einen mit 4 TW und AC 3. Diese fungieren als Anführer und sind im Allgemeinen wilder als ihre und sogar in der Lage, elementare Strategien zu entwickeln und anzuwenden. Strategeme. Für jeden dieser Anführer wird ihre Moral um 5% erhöht. In ihren Lagern befindet sich eine entsprechende Anzahl von Weibchen, von denen jedes 1 TW und AC 6 hat, sowie eine ähnliche Anzahl von Jungtiere, von denen jedes 1 TP und AC 6 hat. Es ist selten, dass man sie zusammen mit in Verbindung mit anderen Monstern.
Pro 30 Morlocks gibt es einen mit 3 TW und AC 4; für je 40 Morlocks gibt es einen mit 4 TW und AC 3. Diese fungieren als Anführer und sind im Allgemeinen wilder als ihre und sogar in der Lage, elementare Strategien zu entwickeln und anzuwenden. Strategeme. Für jeden dieser Anführer wird ihre Moral um 5% erhöht. In ihren Lagern befindet sich eine entsprechende Anzahl von Weibchen, von denen jedes 1 TW und AC 6 hat, sowie eine ähnliche Anzahl von Jungtiere, von denen jedes 1 TP und AC 6 hat. Es ist selten, dass man sie zusammen mit in Verbindung mit anderen Monstern.


''Schatz:'' 1W6×1.000 KM (25%), 1W4×1.000 SM (25%), 2W10×100 GM (25%), 1W8 Edelsteine (25%), 1W4 Juwelen (25%) und 1 magischer Gegenstand (10%, Rüstung oder nur Waffe).
''Schatz:'' 1W6×1.000 {{KM}} (25%), 1W4×1.000 {{SM}} (25%), 2W10×100 {{GM}} (25%), 1W8 Edelsteine (25%), 1W4 Juwelen (25%) und 1 magischer Gegenstand (10%, Rüstung oder nur Waffe).

Version vom 29. September 2022, 09:25 Uhr

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Morlock
Englisch: Grimlock
Monster-Typ: Humanoid
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W6 oder nach Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Besonderes
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral böse
MS/EP: 2/28+2 (46 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Morlocks sind eine wilde Spezies, die in den dunklen und verborgenen Orten der Erde lebt. der Erde leben und von Zeit zu Zeit auf der Suche nach Beute an die Oberfläche kommen, vorzugsweise Menschen. Sie ähneln zwar den Menschen, haben aber eine dicke ein dickes, fast schuppiges Fell von dunkelgrauer Farbe, einen Kopf mit wildem und verfilzten schwarzen Haaren, einem Maul voller bösartiger spitzer Zähne und zwei weiße, gesichtslose Kugeln als Augen.

Es ist zwar nicht bekannt, ob Morlocks eine Sprache sprechen, aber es ist sicher dass sie als Spezies völlig blind sind. Stattdessen verlassen sie sich auf ihre anderen Sinne, die hoch entwickelt sind und es ihnen erlauben, die Umgebung Umgebung in einem Umkreis von 20 Fuß mit erstaunlicher Genauigkeit wahrzunehmen. Ihre Blindheit schützt sie auch vor den Auswirkungen von hellem Licht oder anderen visuellen Reizen, die sie sonst beeinträchtigen könnten, einschließlich magischer Effekte wie Unsichtbarkeit, Dunkelheit und visuelle Illusionen. Allerdings sind Morlocks auch dafür bekannt, dass sie besonders anfällig für Effekte, die ihre anderen Sinne vernebeln, wie z.B. überwältigende Gerüche oder überlaute Geräusche, die eine erhebliche Dauer haben. Wenn sie solchen Beeinträchtigungen ausgesetzt sind, wird ihre Wahrnehmung auf einen Radius von 10 Fuß reduziert. Radius reduziert und sie erleiden einen -2 Malus auf Treffer.

Morlocks zeigen sehr wenig Verständnis für Taktik oder Strategie, sie ziehen es vor direkt und auf einmal anzugreifen. Allerdings scheinen sie es zu bevorzugen im Schutz der Dunkelheit zu kämpfen, was ihnen oft einen deutlichen Vorteil verschafft. Obwohl sie in der Lage sind, 1W6 Schaden mit ihren Klauen zuzufügen, bevorzugen die meisten Äxte oder Schwerter. Ungeachtet der Treffer Würfeln machen Morlocks immer Rettungswürfe als Kämpfer der Stufe 6 und haben +1 auf Überraschungswürfe. In der Tat sind sie so gut an ihre Umgebung angepasst dass sie praktisch unerkennbar sind, wenn sie sich nicht bewegen, wenn sie wenn sie zunächst unbeobachtet sind.

Pro 30 Morlocks gibt es einen mit 3 TW und AC 4; für je 40 Morlocks gibt es einen mit 4 TW und AC 3. Diese fungieren als Anführer und sind im Allgemeinen wilder als ihre und sogar in der Lage, elementare Strategien zu entwickeln und anzuwenden. Strategeme. Für jeden dieser Anführer wird ihre Moral um 5% erhöht. In ihren Lagern befindet sich eine entsprechende Anzahl von Weibchen, von denen jedes 1 TW und AC 6 hat, sowie eine ähnliche Anzahl von Jungtiere, von denen jedes 1 TP und AC 6 hat. Es ist selten, dass man sie zusammen mit in Verbindung mit anderen Monstern.

Schatz: 1W6×1.000 KM (25%), 1W4×1.000 SM (25%), 2W10×100 GM (25%), 1W8 Edelsteine (25%), 1W4 Juwelen (25%) und 1 magischer Gegenstand (10%, Rüstung oder nur Waffe).