Minotaurus: Unterschied zwischen den Versionen

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Minotauren können ihre eigene Sprache sprechen und manchmal (25 %) auch die gemeinsame Sprache.
Minotauren können ihre eigene Sprache sprechen und manchmal (25 %) auch die gemeinsame Sprache.


''Schatz: 1W12×1 ''.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Juwelen (20%), 2 beliebige magische Gegenstände (10%)
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Version vom 29. September 2022, 09:25 Uhr

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Minotaurus
Englisch: Minotaur
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 6+3 (30 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 2 oder 1
Schaden: 2W4/1W4, oder mit der Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Überrascht nur mit einer 1
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 4/225+ 6
Kampfgeist: 78%


Minotauren bewohnen normalerweise große Labyrinthe, sei es unter der Erde oder im Freien. Sie sind exzellente Fährtenleser (50% Chance auf Fährten) und werden jagen immer, wenn sie ihre Beute sehen können. Diese Bestien sind Menschenfresser und greifen alles an, was sie glauben, töten und essen zu können. und fressen können. Sie sind dumm und können überlistet werden.

Sie greifen mit ihren Hörnern an und verursachen 2W4 Schaden, wenn ihr Gegner mittelgroß ist. Wenn ihr Gegner kleiner ist, beißen sie für 1W4 Schaden. Oft tragen Minotauren eine sehr große Axt bei sich, die sie als Waffe zu benutzen.

Minotauren können ihre eigene Sprache sprechen und manchmal (25 %) auch die gemeinsame Sprache.

Schatz: 1W12×1 .000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Juwelen (20%), 2 beliebige magische Gegenstände (10%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen