Harpyie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
K (Münzenvorlage verwenden für den Tooltipp)
Zeile 24: Zeile 24:
Diese fiesen Kreaturen sind halb Geier und halb Frau. Sie stoßen einen angenehm klingenden Ruf aus, und alle, die ihn hören, müssen sich gegen Magie schützen oder werden zur Quelle gezogen werden. Dort angekommen, verzaubert die Berührung einer Harpyie das Opfer, es sei denn, sie retten gegen Magie. Wenn das Opfer hilflos ist, werden die Harpyien ihre Beute foltern, töten und verzehren. Im Kampf greift eine Harpyie Harpyie mit ihren Klauenfüßen und normalerweise mit einer Art Keule als Nahkampfwaffe an. Waffe an. Die meisten Harpyien sprechen nur ihre eigene Sprache.
Diese fiesen Kreaturen sind halb Geier und halb Frau. Sie stoßen einen angenehm klingenden Ruf aus, und alle, die ihn hören, müssen sich gegen Magie schützen oder werden zur Quelle gezogen werden. Dort angekommen, verzaubert die Berührung einer Harpyie das Opfer, es sei denn, sie retten gegen Magie. Wenn das Opfer hilflos ist, werden die Harpyien ihre Beute foltern, töten und verzehren. Im Kampf greift eine Harpyie Harpyie mit ihren Klauenfüßen und normalerweise mit einer Art Keule als Nahkampfwaffe an. Waffe an. Die meisten Harpyien sprechen nur ihre eigene Sprache.


''Schatz:'' 1W12×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Juwelen (20%), 2 beliebige magische Gegenstände (10%).
''Schatz:'' 1W12×1.000 {{KM}} (20%), 1W6×1.000 {{SM}} (30%), 1W4×1.000 {{EM}} (10%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Juwelen (20%), 2 beliebige magische Gegenstände (10%).


{{Monster}} {{Andere Kreaturen}}
{{Monster}} {{Andere Kreaturen}}

Version vom 29. September 2022, 09:24 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Harpyie
Englisch: Harpy
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS: IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 3
Schaden: 1W3/1W3/1W6
Sonderangriffe: Singen und Monster bezaubern
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 3/50+3 (92 ⌀)
Kampfgeist: 60%


Diese fiesen Kreaturen sind halb Geier und halb Frau. Sie stoßen einen angenehm klingenden Ruf aus, und alle, die ihn hören, müssen sich gegen Magie schützen oder werden zur Quelle gezogen werden. Dort angekommen, verzaubert die Berührung einer Harpyie das Opfer, es sei denn, sie retten gegen Magie. Wenn das Opfer hilflos ist, werden die Harpyien ihre Beute foltern, töten und verzehren. Im Kampf greift eine Harpyie Harpyie mit ihren Klauenfüßen und normalerweise mit einer Art Keule als Nahkampfwaffe an. Waffe an. Die meisten Harpyien sprechen nur ihre eigene Sprache.

Schatz: 1W12×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Juwelen (20%), 2 beliebige magische Gegenstände (10%).

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen