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Babau werden von Dämonen der Klassen A, B und C verachtet. Die Dämonen der Klasse D hassen vor allem Babau-Banden und jagen sie als Nahrung. | Babau werden von Dämonen der Klassen A, B und C verachtet. Die Dämonen der Klasse D hassen vor allem Babau-Banden und jagen sie als Nahrung. | ||
''Schatz:'' Wenn man Babau in ihrem Lager antrifft, haben sie Folgendes angesammelt einen Schatz, bestehend aus 1W12×1000 KM (20%), 1W6×1000 SM (30%), 1W4×1000 EM (10%), 1W6 Edelsteinen (25%) und 1W3 Juwelen (20%). Darüber hinaus können sie (10%) 1W2 magische Gegenstände besitzen. | ''Schatz:'' Wenn man Babau in ihrem Lager antrifft, haben sie Folgendes angesammelt einen Schatz, bestehend aus 1W12×1000 {{KM}} (20%), 1W6×1000 {{SM}} (30%), 1W4×1000 {{EM}} (10%), 1W6 Edelsteinen (25%) und 1W3 Juwelen (20%). Darüber hinaus können sie (10%) 1W2 magische Gegenstände besitzen. |
Version vom 29. September 2022, 09:24 Uhr
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[+] Babau
Englisch: Babau | |
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Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 oder 1W6 (im Abyss) |
Monstergröße: | Menschengroß (7 Fuß) |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | −3 |
Trefferwürfel: | 7+14 (46 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 2 Krallen/1 Biss oder 1 Waffe |
Schaden: | 1W4+1/1W4+1/2W4 oder durch Waffe +7 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | 50% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Sehr |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/2,000+ 12 |
Kampfgeist: | 94% |
Babau werden von Dämonologen auch als gehörnte Dämonen oder Knochendämonen bezeichnet. Sie sind etwa 1,80 m groß und sehen aus wie Skelette, die mit einer lederartigen schwarzen Haut. Die Füße, die mit Krallen versehenen Hände und der Kopf der Babau sind überdimensional überdimensioniert, fast so groß wie der eines Riesen. Aus der Basis seines Schädels ragt ein hakenförmiges Horn heraus.
Diese Dämonen sind für ihre schlaue Intelligenz und Stärke bekannt (19). Im Kampf bevorzugen sie jede Art von Waffe, wenn es zu ihrem Vorteil ist. Vorteil ist. In der Hitze des Gefechts scheiden sie einen schleimigen, rostfarbenen rostfarbenen Schleim ab, der den Schaden von Nahkampfwaffen halbiert, da die Schläge an ihrem Körper abgleiten. Ihre typische Angriffsmethode ist der Sprung von oben auf unachtsame Opfer
Babau sind immun gegen normale Nahkampf- und Raketenwaffen. Eisenwaffen richten zusätzlich +2 Schaden an, da sie ihre Haut verbrennen. Magische Waffen sind ebenfalls wirksam, verleihen aber nicht diesen +2-Bonus.
Babau verursachen Dunkelheit nach Belieben (5-Fuß-Radius) und haben Fähigkeiten die denen eines Diebs der Stufe 9 entsprechen. Außerdem haben sie die folgenden Fähigkeiten Anwender der 14. Stufe nach Belieben einsetzen können: Furcht (nur durch Berührung, sonst wie ein Zauber der 4. Stufe für Magieanwender), Levitieren (wie ein Zauber der 2. Stufe für Magieanwender), Fliegen (wie ein Zauber der 3. Stufe für Magieanwender), Magie bannen (wie ein Zauber der 3. Stufe für Magieanwender), Polymorphes Selbst (wie ein Zauber der 4. Stufe für Magieanwender), Metall erhitzen (wie ein Zauber der 2. Stufe für Druiden) oder Tor (als Zauber der 9. Stufe für Zauberkundige) in einem anderen Babau (25%ige Chance auf Erfolg). Schließlich muss jeder, der einem Babau bis zu 20 Fuß weit in die Augen schaut Babau blickt, muss sich gegen Zauber (nicht aufgeführte Kategorien) schützen oder erleidet die Auswirkungen von eines Schwächestrahls (wie der Zauber Zauberkundiger der 2. Stufe).
Babau werden von Dämonen der Klassen A, B und C verachtet. Die Dämonen der Klasse D hassen vor allem Babau-Banden und jagen sie als Nahrung.
Schatz: Wenn man Babau in ihrem Lager antrifft, haben sie Folgendes angesammelt einen Schatz, bestehend aus 1W12×1000 KM (20%), 1W6×1000 SM (30%), 1W4×1000 EM (10%), 1W6 Edelsteinen (25%) und 1W3 Juwelen (20%). Darüber hinaus können sie (10%) 1W2 magische Gegenstände besitzen.