Annis: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Annis sprechen das Übliche, verschiedene gigantische Zungen und ihre eigene Sprache. | Die Annis sprechen das Übliche, verschiedene gigantische Zungen und ihre eigene Sprache. | ||
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Version vom 29. September 2022, 09:23 Uhr
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[+] Annis
Englisch: Annis | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 |
Monstergröße: | Groß (ca. 8 Fuß) |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | |
Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) |
AggR0: | 11 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W8+8/1W8+8/1W8+1 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Unempfindlich gegen Illusionen |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis außergewöhnlich |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 1/1,200+10 |
Kampfgeist: | 90% |
Diese magischen, bösen Riesinnen sind abgemagert und zerlumpt, tragen fleckige und schmutzige Gewänder. Sie sind freiwillig menschenfressend, obwohl sie obwohl sie fast alles essen, wenn sie hungrig sind, was fast immer der Fall ist. Man findet sie Manchmal leben sie mit Riesen oder Trollen zusammen. Annis sind so stark stark wie ein Riese (19 Stärken), und wenn alle drei ihrer Angriffe treffen, haben sie haben sie ihren Gegner festgehalten und werden ihn schnell verschlingen (im Spiel Spiel bedeutet das, dass ihre Angriffe automatisch treffen, solange das Opfer festgehalten wird). Annis können jeweils dreimal am Tag Nebelwolke und Selbstverwandlung zaubern.
Die Annis sprechen das Übliche, verschiedene gigantische Zungen und ihre eigene Sprache.
Schatz: (im Lager) 1W20×1.000 KM (25%), 1W8×1.000 SM (35%), 1W6×1.000 EM (10%), 1W6×1.000 GM (40%), 1W8 Edelsteine (30%), 1W6 Juwelen (25%), 2 beliebige magische Gegenstände und ein Trank (15%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen