Riesenfisch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Riesigehecht:''' Diese Hechte sind aggressive Raubtiere, die in größeren und tieferen tieferen Seen jagen. Sie bewachen oft die Lager der Nixen. Aufgrund ihrer großen Geschwindigkeit und ihrer scharfen Vision überraschen Riese-Hechte ihre Beute mit einer 1-4 auf 1W6.
'''Riesigehecht:''' Diese Hechte sind aggressive Raubtiere, die in größeren und tieferen tieferen Seen jagen. Sie bewachen oft die Lager der Nixen. Aufgrund ihrer großen Geschwindigkeit und ihrer scharfen Vision überraschen Riese-Hechte ihre Beute mit einer 1-4 auf 1W6.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr

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Hecht, Riese
Englisch: Fish, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß
Bewegung:
30 Felder schwimmend
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 3W6
Sonderangriffe: Überraschung
Sonderabwehr: Null
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/90+10 (270 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Riesigehecht: Diese Hechte sind aggressive Raubtiere, die in größeren und tieferen tieferen Seen jagen. Sie bewachen oft die Lager der Nixen. Aufgrund ihrer großen Geschwindigkeit und ihrer scharfen Vision überraschen Riese-Hechte ihre Beute mit einer 1-4 auf 1W6.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Fisch