Monstertausendfüßler: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Riesentausendfüßler:''' Der Riese ist der größte der monströsen 'Pedes. Riese verfügt über ein relativ starkes Gift (keine Anpassung des Rettungswurfs). Der Tod ist das Ergebnis eines fehlgeschlagenen Schutzes, aber ein erfolgreicher Schutz resultiert in 1W8 Säure-Schaden. Riese Tausendfüßler retten ohne Malus.
'''Riesentausendfüßler:''' Der Riese ist der größte der monströsen 'Pedes. Riese verfügt über ein relativ starkes Gift (keine Anpassung des Rettungswurfs). Der Tod ist das Ergebnis eines fehlgeschlagenen Schutzes, aber ein erfolgreicher Schutz resultiert in 1W8 Säure-Schaden. Riese Tausendfüßler retten ohne Malus.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 06:02 Uhr

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Riesentausendfüßler
Englisch: Centipede
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/125+3 (167 ⌀)
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
18 Felder
RK:  5
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
60% 17 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Gift
Sonderabwehr: Keine-
Magieresistenz:  Standard

Riesentausendfüßler: Der Riese ist der größte der monströsen 'Pedes. Riese verfügt über ein relativ starkes Gift (keine Anpassung des Rettungswurfs). Der Tod ist das Ergebnis eines fehlgeschlagenen Schutzes, aber ein erfolgreicher Schutz resultiert in 1W8 Säure-Schaden. Riese Tausendfüßler retten ohne Malus.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Tausendfüßler