Gargyl: Unterschied zwischen den Versionen
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Gargyls sind grausame Kreaturen, die zu 90 % jedes Lebewesen angreifen Lebewesen angreift, dem sie begegnen. Wenn ein Gargyl angreift, benutzt er zwei Klauenhände, ein ein einzelnes Horn, das aus der Mitte seiner Stirn herausragt, und einen Biss. Sie sind meist in Ruinen und unterirdischen Höhlen anzutreffen. | Gargyls sind grausame Kreaturen, die zu 90 % jedes Lebewesen angreifen Lebewesen angreift, dem sie begegnen. Wenn ein Gargyl angreift, benutzt er zwei Klauenhände, ein ein einzelnes Horn, das aus der Mitte seiner Stirn herausragt, und einen Biss. Sie sind meist in Ruinen und unterirdischen Höhlen anzutreffen. | ||
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Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr
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[+] Gargyl
Englisch: Gargoyle | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W8 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 9 Felder
15 Felder fliegend (WS: IV)
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 4+4 (22 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 4 |
Schaden: | 1W3/1W3/1W6/1W4 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | +1 oder bessere Trefferquote der Waffe |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 4/155+4 (243 ⌀) |
Kampfgeist: | 69% |
Gargyls sind grausame Kreaturen, die zu 90 % jedes Lebewesen angreifen Lebewesen angreift, dem sie begegnen. Wenn ein Gargyl angreift, benutzt er zwei Klauenhände, ein ein einzelnes Horn, das aus der Mitte seiner Stirn herausragt, und einen Biss. Sie sind meist in Ruinen und unterirdischen Höhlen anzutreffen.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen