Riesenalligatorfisch: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Riesenknochenhecht:''' Diese Knochenhechte leben in tiefen Flüssen und Seen. Sie können ihre Beute bei einem Angriffswurf von 20 verschlingen, einschließlich Kreaturen bis zur Größe eines Menschen. Eine verschluckte Person hat eine eine kumulative Chance von 5% pro Segment, zu ertrinken, aber wenn er oder sie eine Schneidewaffe besitzt, kann er sich selbst befreien. Dazu müssen 25% der gesamten TP des Riesen zugefügt werden. Jeder durchbohrende Angriff gegen einen Riese Gar hat eine Chance von 20%, bei einer verschluckten Kreatur den gleichen Schaden zu verursachen. | '''Riesenknochenhecht:''' Diese Knochenhechte leben in tiefen Flüssen und Seen. Sie können ihre Beute bei einem Angriffswurf von 20 verschlingen, einschließlich Kreaturen bis zur Größe eines Menschen. Eine verschluckte Person hat eine eine kumulative Chance von 5% pro Segment, zu ertrinken, aber wenn er oder sie eine Schneidewaffe besitzt, kann er sich selbst befreien. Dazu müssen 25% der gesamten TP des Riesen zugefügt werden. Jeder durchbohrende Angriff gegen einen Riese Gar hat eine Chance von 20%, bei einer verschluckten Kreatur den gleichen Schaden zu verursachen. | ||
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Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr
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[+] Gar, Riese
Englisch: Fish, Giant | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 30 Felder schwimmend
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Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 8 (36 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W10 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Null |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 6/575+4 (719 ⌀) |
Kampfgeist: | 85% |
Riesenknochenhecht: Diese Knochenhechte leben in tiefen Flüssen und Seen. Sie können ihre Beute bei einem Angriffswurf von 20 verschlingen, einschließlich Kreaturen bis zur Größe eines Menschen. Eine verschluckte Person hat eine eine kumulative Chance von 5% pro Segment, zu ertrinken, aber wenn er oder sie eine Schneidewaffe besitzt, kann er sich selbst befreien. Dazu müssen 25% der gesamten TP des Riesen zugefügt werden. Jeder durchbohrende Angriff gegen einen Riese Gar hat eine Chance von 20%, bei einer verschluckten Kreatur den gleichen Schaden zu verursachen.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Fisch