Dachs: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dachs:''' Der Dachs ist ein flinker Höhlenforscher, der sein Revier verteidigt. Er ist bekannt dafür und wenn sich mehr als ein Exemplar zeigt, handelt es sich um eine mit einer Familie sein. Ihre Felle bringen normalerweise 1W3×10 Gold pro Stück ein, Jungtierfelle sind jedoch deutlich weniger wert.
'''Dachs:''' Der Dachs ist ein flinker Höhlenforscher, der sein Revier verteidigt. Er ist bekannt dafür und wenn sich mehr als ein Exemplar zeigt, handelt es sich um eine mit einer Familie sein. Ihre Felle bringen normalerweise 1W3×10 Gold pro Stück ein, Jungtierfelle sind jedoch deutlich weniger wert.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
{{Schätze}}




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Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr

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Gewöhnlich
Englisch: Badger
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4+1
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (37 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 Felder schwimmend
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 1+2 (7 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
52% 18 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Dachs: Der Dachs ist ein flinker Höhlenforscher, der sein Revier verteidigt. Er ist bekannt dafür und wenn sich mehr als ein Exemplar zeigt, handelt es sich um eine mit einer Familie sein. Ihre Felle bringen normalerweise 1W3×10 Gold pro Stück ein, Jungtierfelle sind jedoch deutlich weniger wert.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Riesen­dachs 4 1W4+1 0% 2-4 N 3 50+2 M 6F, 3F (w) 4 3 1W3 (×2)/​1W6 –/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Tiere Vorlage:Dachs