Pteranodon: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Pteranodon:''' Fleischfresser aus der Kreidezeit.
'''Pteranodon:''' Fleischfresser aus der Kreidezeit.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
{{Schätze}}




{{Monster}} {{Golem}} {{Fliegende Dinosaurier}}
{{Monster}} {{Golem}} {{Fliegende Dinosaurier}}

Version vom 29. September 2022, 06:01 Uhr

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Pteradon
Englisch: Flying Dinosaurs
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W10
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1,000+12
Monstergröße: Groß
Bewegung:
24 Felder fliegend (WS: IV)
RK:  6
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
95% 10 T7 S9 V8 O8 M10
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Ganz schlucken
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Pteranodon: Fleischfresser aus der Kreidezeit.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Ein Pteranodon steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden Golembauanleitung erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens {{{stufe}}}-stufiger Zauberkundiger folgende Zauber wirken: {{{zauber}}}. Der Schöpfungsprozess kostet 0 EM (0 GM).

Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand betritt den Raum, usw.). Vorlage:Fliegende Dinosaurier