Indricotherium: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Indricotherium, ein prähistorischer Wiederkäuer, sieht seinem seinem heutigen Nachfahren, dem Nashorn. Wenn es erschreckt wird, stürzt es sich in dem versuchen, es zu zertrampeln. Eine 2 auf dem Wurf "Anzahl der Begegnungen" bedeutet ein gepaartes Paar; eine 3 bedeutet ein verpaartes Paar mit einem Jungtier. | Das Indricotherium, ein prähistorischer Wiederkäuer, sieht seinem seinem heutigen Nachfahren, dem Nashorn. Wenn es erschreckt wird, stürzt es sich in dem versuchen, es zu zertrampeln. Eine 2 auf dem Wurf "Anzahl der Begegnungen" bedeutet ein gepaartes Paar; eine 3 bedeutet ein verpaartes Paar mit einem Jungtier. | ||
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Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr
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[+] Indricotherium
Englisch: Indricotherium | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 14 (63 TP ⌀) |
AggR0: | 6 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 5W4 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Semi |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 1/1,800+18 |
Kampfgeist: | 115% |
Das Indricotherium, ein prähistorischer Wiederkäuer, sieht seinem seinem heutigen Nachfahren, dem Nashorn. Wenn es erschreckt wird, stürzt es sich in dem versuchen, es zu zertrampeln. Eine 2 auf dem Wurf "Anzahl der Begegnungen" bedeutet ein gepaartes Paar; eine 3 bedeutet ein verpaartes Paar mit einem Jungtier.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere