Entzauberer: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Entzauberer kann nur von magischen Waffen getroffen werden, aber das hat keine den Dweomer der Waffe; nur die Schnauze hat die Fähigkeit, Gegenstände zu Gegenstände zu entzaubern. Selbst die weisesten und gelehrtesten unter den Weisen wissen nichts über die Ökologie des Entzauberers oder warum er sich anscheinend nur von sich nur von magischen Gegenständen zu ernähren.
Der Entzauberer kann nur von magischen Waffen getroffen werden, aber das hat keine den Dweomer der Waffe; nur die Schnauze hat die Fähigkeit, Gegenstände zu Gegenstände zu entzaubern. Selbst die weisesten und gelehrtesten unter den Weisen wissen nichts über die Ökologie des Entzauberers oder warum er sich anscheinend nur von sich nur von magischen Gegenständen zu ernähren.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr

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Standard
Englisch: Disenchanter
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Menschengroß (5 Fuß hoch an der Schulter)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 1
Schaden: Siehe unten - nur besondere Wirkung
Sonderangriffe: Entdrosselungsmittel, siehe unten
Sonderabwehr: Kann nur von magischen Waffen getroffen werden
Magieresistenz:
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/225+5 (340 ⌀)
Kampfgeist: 70%


Der Entzauberer ähnelt einer bizarren Kreuzung zwischen einem Dromedar Dromedar-Kamel und einer Kuh, mit einer muskulösen, beweglichen Schnauze, die zur Maß. Die Färbung ist ein schimmerndes elektrisches Blau und die gesamte Kreatur scheint etwas durchsichtig und für das Auge schwer zu fokussieren zu sein. zu fokussieren.

Der Entzauberer ist ein Thaumfresser, der sich von magischer Kraft ernährt. Er saugt das dweomer aus verzauberten Gegenständen, indem er seine Schnauze mit einem erfolgreichen Angriffswurf. Eine einzige Berührung reicht aus, um jeden magischen Gegenstand (außer großen Artefakten) völlig inaktiv zu machen. Die Kreatur hat keine andere Angriffe und verursacht keinerlei physischen Schaden. Die muskulöse Schnauze kann bis auf 5 Fuß verlängert werden und der Entzauberer ist in der Lage relative Stärken magischer Verzauberung zu erkennen und weiß zum Beispiel zum Beispiel, dass Plattenpanzer +5 ein schmackhafterer Happen sein wird als ein bloßer +1 Ring des Schutzes.

Der Entzauberer kann nur von magischen Waffen getroffen werden, aber das hat keine den Dweomer der Waffe; nur die Schnauze hat die Fähigkeit, Gegenstände zu Gegenstände zu entzaubern. Selbst die weisesten und gelehrtesten unter den Weisen wissen nichts über die Ökologie des Entzauberers oder warum er sich anscheinend nur von sich nur von magischen Gegenständen zu ernähren.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen