Jagdhund: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Wildhund:''' In Rudeln streifend, konkurrieren wilde Hunde um Nahrung mit Wölfen und manchmal auch mit Kriegsflüchtlingen. Wenn sie gut genährt sind, weichen sie aus. Wenn sie hungrig sind, greifen sie an. Es ist möglich, sie zu zähmen, aber nur, wenn sie aus dem Rudel entfernt werden.
'''Wildhund:''' In Rudeln streifend, konkurrieren wilde Hunde um Nahrung mit Wölfen und manchmal auch mit Kriegsflüchtlingen. Wenn sie gut genährt sind, weichen sie aus. Wenn sie hungrig sind, greifen sie an. Es ist möglich, sie zu zähmen, aber nur, wenn sie aus dem Rudel entfernt werden.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
{{Schätze}}


{{Monster}} {{Tiere}} {{Hund}}
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Version vom 29. September 2022, 06:01 Uhr

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Wild
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 4W4
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/10+1 (15 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
15 Felder
RK:  7
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
19 T14 S16 V15 O17 M17 50%
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Wildhund: In Rudeln streifend, konkurrieren wilde Hunde um Nahrung mit Wölfen und manchmal auch mit Kriegsflüchtlingen. Wenn sie gut genährt sind, weichen sie aus. Wenn sie hungrig sind, greifen sie an. Es ist möglich, sie zu zähmen, aber nur, wenn sie aus dem Rudel entfernt werden.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Tiere Vorlage:Hund