Muli: Unterschied zwischen den Versionen

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Mulis, sterile Kreuzungen zwischen Pferden und Eseln, sind trittsicher genug, um in den Kerker gebracht zu werden. Ihre Widerspenstigkeit ist legendär. Die für Mulis angegebenen Werte können auch für Esel und Esel verwendet werden, obwohl Allerdings sollten die Trefferpunkte für Esel und Esel mit W6 und nicht mit W8 gewürfelt werden, um ihre geringere Größe widerzuspiegeln.
Mulis, sterile Kreuzungen zwischen Pferden und Eseln, sind trittsicher genug, um in den Kerker gebracht zu werden. Ihre Widerspenstigkeit ist legendär. Die für Mulis angegebenen Werte können auch für Esel und Esel verwendet werden, obwohl Allerdings sollten die Trefferpunkte für Esel und Esel mit W6 und nicht mit W8 gewürfelt werden, um ihre geringere Größe widerzuspiegeln.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
{{Schätze}}


{{Monster}} {{Tiere}}
{{Monster}} {{Tiere}}

Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr

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Muli
Englisch: Mule
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1 oder 2
Schaden: 1W2 (Biss) oder 1W6/1W6 (Tritt)
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (48 ⌀)
Kampfgeist: 60%


Mulis, sterile Kreuzungen zwischen Pferden und Eseln, sind trittsicher genug, um in den Kerker gebracht zu werden. Ihre Widerspenstigkeit ist legendär. Die für Mulis angegebenen Werte können auch für Esel und Esel verwendet werden, obwohl Allerdings sollten die Trefferpunkte für Esel und Esel mit W6 und nicht mit W8 gewürfelt werden, um ihre geringere Größe widerzuspiegeln.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere