Riesenwasserkäfer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Riesenwasserkäfer:''' Er jagt durch Geruch und Vibration und in mindestens 30 Fuß tiefem Süßwasser lebt, ist der Wasserkäfer eine mächtige Bedrohung für den unvorsichtigen Abenteurer. Der Wasserkäfer ist ein Allesfresser und unersättlich. verzehrt der Wasserkäfer alles, was er mit seinen mächtigen Mandibeln zu fassen bekommt.
'''Riesenwasserkäfer:''' Er jagt durch Geruch und Vibration und in mindestens 30 Fuß tiefem Süßwasser lebt, ist der Wasserkäfer eine mächtige Bedrohung für den unvorsichtigen Abenteurer. Der Wasserkäfer ist ein Allesfresser und unersättlich. verzehrt der Wasserkäfer alles, was er mit seinen mächtigen Mandibeln zu fassen bekommt.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 06:01 Uhr

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Wasser
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W12
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/75+3 (129 ⌀)
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  3
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
65% 16 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Riesenwasserkäfer: Er jagt durch Geruch und Vibration und in mindestens 30 Fuß tiefem Süßwasser lebt, ist der Wasserkäfer eine mächtige Bedrohung für den unvorsichtigen Abenteurer. Der Wasserkäfer ist ein Allesfresser und unersättlich. verzehrt der Wasserkäfer alles, was er mit seinen mächtigen Mandibeln zu fassen bekommt.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Käfer