Riesenwasserkäfer: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Riesenwasserkäfer:''' Er jagt durch Geruch und Vibration und in mindestens 30 Fuß tiefem Süßwasser lebt, ist der Wasserkäfer eine mächtige Bedrohung für den unvorsichtigen Abenteurer. Der Wasserkäfer ist ein Allesfresser und unersättlich. verzehrt der Wasserkäfer alles, was er mit seinen mächtigen Mandibeln zu fassen bekommt. | '''Riesenwasserkäfer:''' Er jagt durch Geruch und Vibration und in mindestens 30 Fuß tiefem Süßwasser lebt, ist der Wasserkäfer eine mächtige Bedrohung für den unvorsichtigen Abenteurer. Der Wasserkäfer ist ein Allesfresser und unersättlich. verzehrt der Wasserkäfer alles, was er mit seinen mächtigen Mandibeln zu fassen bekommt. | ||
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Version vom 29. September 2022, 06:01 Uhr
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Wasser | |||||||
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W12 | ||||||
Lager-Chance: | Null | ||||||
Intelligenz: | Nicht | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 3/75+3 (129 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Menschengroß | ||||||
Bewegung: | 3 Felder
12 Felder schwimmend
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RK: | 3 | ||||||
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1 | ||||||
Sonderangriffe: | Keine | ||||||
Sonderabwehr: | Keine | ||||||
Magieresistenz: | Standard |
Riesenwasserkäfer: Er jagt durch Geruch und Vibration und in mindestens 30 Fuß tiefem Süßwasser lebt, ist der Wasserkäfer eine mächtige Bedrohung für den unvorsichtigen Abenteurer. Der Wasserkäfer ist ein Allesfresser und unersättlich. verzehrt der Wasserkäfer alles, was er mit seinen mächtigen Mandibeln zu fassen bekommt.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.