Warzenschwein: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Übersetzung)
 
K (Keine Schätze)
Zeile 26: Zeile 26:
Junge haben die folgenden Werte: 1-2 TW, 1W4-1 oder 1W4+1 Schaden.
Junge haben die folgenden Werte: 1-2 TW, 1W4-1 oder 1W4+1 Schaden.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
{{Schätze}}


{{Monster}} {{Tiere}}
{{Monster}} {{Tiere}}

Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Warzenschwein
Englisch: Boar, Warthog
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Klein
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 2
Schaden: 2W4/2W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (78 ⌀)
Kampfgeist: 60%


Als tropische Verwandte des Wildschweins greifen Warzenschweine nur an, wenn sie bedroht oder in die Enge getrieben werden. Wenn mehr als zwei angezeigt werden, bestehen sie bestehen sie aus einem verpaarten Paar und Jungtieren. Alle kämpfen 1-2 Runden lang unter 0 Trefferpunkte oder bis -6 TP.

Junge haben die folgenden Werte: 1-2 TW, 1W4-1 oder 1W4+1 Schaden.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere