Warzenschwein: Unterschied zwischen den Versionen

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Junge haben die folgenden Werte: 1-2 TW, 1W4-1 oder 1W4+1 Schaden.
Junge haben die folgenden Werte: 1-2 TW, 1W4-1 oder 1W4+1 Schaden.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
{{Schätze}}


{{Monster}} {{Tiere}}
{{Monster}} {{Tiere}}

Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr

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Warzenschwein
Englisch: Boar, Warthog
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (78 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
60% 17 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 2
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Als tropische Verwandte des Wildschweins greifen Warzenschweine nur an, wenn sie bedroht oder in die Enge getrieben werden. Wenn mehr als zwei angezeigt werden, bestehen sie bestehen sie aus einem verpaarten Paar und Jungtieren. Alle kämpfen 1-2 Runden lang unter 0 Trefferpunkte oder bis -6 TP.

Junge haben die folgenden Werte: 1-2 TW, 1W4-1 oder 1W4+1 Schaden.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Tiere