Monsterspinne: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Kreaturen sind keine Jäger, sondern wie ihre gewöhnlichen, winzigen Vettern, da sie Netze bauen, um Beute zu fangen. Zusätzlich zu ihrem giftigen Biss dauert es 2 Runden im Kampf, um sich aus ihren Netzen zu befreien (+1 zusätzliche Runde für jeden Punkt der Stärke unter 17). In einigen Fantasy-Welten, wie z. B. die von J.R.R. Tolkiens Mittelerde Erde™ inspiriert sind, können Riesenspinnen Common sprechen; in anderen sind sie stimmlos. | Diese Kreaturen sind keine Jäger, sondern wie ihre gewöhnlichen, winzigen Vettern, da sie Netze bauen, um Beute zu fangen. Zusätzlich zu ihrem giftigen Biss dauert es 2 Runden im Kampf, um sich aus ihren Netzen zu befreien (+1 zusätzliche Runde für jeden Punkt der Stärke unter 17). In einigen Fantasy-Welten, wie z. B. die von J.R.R. Tolkiens Mittelerde Erde™ inspiriert sind, können Riesenspinnen Common sprechen; in anderen sind sie stimmlos. |
Version vom 27. September 2022, 23:49 Uhr
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W8 | ||||||
Lager-Chance: | 75% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch böse | ||||||
MS/EP: | 5/325+5 (435 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | +3 Felder +12 Felder im Spinnennetz
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RK: | 4 | ||||||
Trefferwürfel: | 4+4 (22 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1 | ||||||
Sonderangriffe: | Gift, Spinnennetze | ||||||
Sonderabwehr: | Keine | ||||||
Magieresistenz: | Standard |
Diese Kreaturen sind keine Jäger, sondern wie ihre gewöhnlichen, winzigen Vettern, da sie Netze bauen, um Beute zu fangen. Zusätzlich zu ihrem giftigen Biss dauert es 2 Runden im Kampf, um sich aus ihren Netzen zu befreien (+1 zusätzliche Runde für jeden Punkt der Stärke unter 17). In einigen Fantasy-Welten, wie z. B. die von J.R.R. Tolkiens Mittelerde Erde™ inspiriert sind, können Riesenspinnen Common sprechen; in anderen sind sie stimmlos.
Schatz: 2W6×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (25%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Schmuckstücke (15%), 1W3 magische Gegenstände (10%)
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz