Monsterspinne: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
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Diese Kreaturen sind keine Jäger, sondern wie ihre gewöhnlichen, winzigen Vettern, da sie Netze bauen, um Beute zu fangen. Zusätzlich zu ihrem giftigen Biss dauert es 2 Runden im Kampf, um sich aus ihren Netzen zu befreien (+1 zusätzliche Runde für jeden Punkt der Stärke unter 17). In einigen Fantasy-Welten, wie z. B. die von J.R.R. Tolkiens Mittelerde Erde™ inspiriert sind, können Riesenspinnen Common sprechen; in anderen sind sie stimmlos.
Diese Kreaturen sind keine Jäger, sondern wie ihre gewöhnlichen, winzigen Vettern, da sie Netze bauen, um Beute zu fangen. Zusätzlich zu ihrem giftigen Biss dauert es 2 Runden im Kampf, um sich aus ihren Netzen zu befreien (+1 zusätzliche Runde für jeden Punkt der Stärke unter 17). In einigen Fantasy-Welten, wie z. B. die von J.R.R. Tolkiens Mittelerde Erde™ inspiriert sind, können Riesenspinnen Common sprechen; in anderen sind sie stimmlos.

Version vom 27. September 2022, 23:49 Uhr

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Monsterspinne
Englisch: Spider
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 5/325+5 (435 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
3 Felder
12 Felder im Spinnennetz
RK:  4
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
69% 15 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Gift, Spinnennetze
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Diese Kreaturen sind keine Jäger, sondern wie ihre gewöhnlichen, winzigen Vettern, da sie Netze bauen, um Beute zu fangen. Zusätzlich zu ihrem giftigen Biss dauert es 2 Runden im Kampf, um sich aus ihren Netzen zu befreien (+1 zusätzliche Runde für jeden Punkt der Stärke unter 17). In einigen Fantasy-Welten, wie z. B. die von J.R.R. Tolkiens Mittelerde Erde™ inspiriert sind, können Riesenspinnen Common sprechen; in anderen sind sie stimmlos.

Schatz: 2W6×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (25%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Schmuckstücke (15%), 1W3 magische Gegenstände (10%)

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen