Nalfeshnee: Unterschied zwischen den Versionen

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''Schätze:'' Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben. Der Schatz eines einzelnen Nalfeshnee enthält 1W10×1.000 KM (5%), 1W12×1.000 SM (15%), 1W6×1.000 EM (25%), 1W8×1.000 GM (25%), 1W12 Edelsteine (15%), und 1W8 Juwelen (10%). Außerdem haben sie eine 25%ige Chance, 3 zufällige magische Gegenstände zu besitzen und 1 Schriftrolle zu besitzen.
''Schätze:'' Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben. Der Schatz eines einzelnen Nalfeshnee enthält 1W10×1.000 KM (5%), 1W12×1.000 SM (15%), 1W6×1.000 EM (25%), 1W8×1.000 GM (25%), 1W12 Edelsteine (15%), und 1W8 Juwelen (10%). Außerdem haben sie eine 25%ige Chance, 3 zufällige magische Gegenstände zu besitzen und 1 Schriftrolle zu besitzen.
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Version vom 27. September 2022, 11:46 Uhr

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Nalfeshnee
Englisch: Class D Demon
Monster-Typ: Dämon
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 oder 1W6 (im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS: II)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 11 (50 TP ⌀)
AggR0: 9
Angriffe: 1 Klaue/1 Biss
Schaden: 1W4/2W4
Sonderangriffe: +2 auf Treffer, siehe auch unten
Sonderabwehr: +1 oder besser bei Treffern mit magischen Waffen
Magieresistenz: 65%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 1/3,000+16
Kampfgeist: 100%


Die besonders bösartigen Dämonen der Klasse D haben den Oberkörper eines Affen und den Unterkörper eines Wildschweins mit Klauen. Sie haben recht kleine gefiederte Flügel, die im Vergleich zu ihrem korpulenten Körper unterdimensioniert erscheinen. korpulenten Körper. Anders als Dämonen der Klassen A bis C sind sie immun gegen normale Waffen immun und müssen mit magischen Waffen angegriffen werden. Wie andere Dämonenarten, sind sie in der Lage, nach Belieben Dunkelheit zu verursachen (10-Fuß-Radius). Ihre anderen Fähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können, sind Verbesserte Kraft der Vorstellung (als Illusionist-Zauber der 2. Stufe), Furcht (als Zauber der 4. Stufe für Magieanwender), Levitieren (als Zauber der 2. Stufe für Magieanwender), Magie entdecken (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), Sprachen verstehen (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), Magie bannen (als Zauber der 3. Stufe für Magieanwender), Verwandlung des Selbst (als Zauber der 4. Stufe für Magieanwender), Telekinese (als Zauber der 5. Stufe für Magieanwender, bis zu 500 Pfund), Abbild erzeugen (als Zauber der 6. Stufe für Magieanwender), Symbol der F urcht oder der Zwietracht verwenden (als Zauber der 8. Stufe für Magieanwender) und Tor öffnen (als Zauber der 9. Stufe für Magieanwender) für einen anderen Dämon der Klassen A bis D (zufällige Klasse, 60% Erfolgschance).

Bestimmte Dämonen der Klasse D haben ihre eigenen geheimen Namen, die es zu 90 % sicher sind, dass sie auf eine Beschwörung antworten, wenn sie ausgesprochen wird. Beschwörer sollten darauf vorbereitet sein darauf gefasst sein, eindrucksvolle Versprechen über Schätze, magische Gegenstände oder lebende Opfer zu versprechen, wenn sie einen Dämon der Klasse D beschwören, vor allem, wenn sie ihn beim Namen nennen. Es dass sich diese Dämonen besonders gerne an Menschenblut und -fleisch laben. menschlichem Blut und Fleisch erfreuen.

Schätze: Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben. Der Schatz eines einzelnen Nalfeshnee enthält 1W10×1.000 KM (5%), 1W12×1.000 SM (15%), 1W6×1.000 EM (25%), 1W8×1.000 GM (25%), 1W12 Edelsteine (15%), und 1W8 Juwelen (10%). Außerdem haben sie eine 25%ige Chance, 3 zufällige magische Gegenstände zu besitzen und 1 Schriftrolle zu besitzen.