Animierter Baum: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Übersetzung)
 
K (Yandere verschob die Seite Baum, Animiert nach Animierter Baum, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen)
(kein Unterschied)

Version vom 27. September 2022, 12:08 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Animierter Baum
Englisch: Tree, Animated
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1,300+16
Monstergröße: Groß
Bewegung:
3 Felder
RK: 
Trefferwürfel: 12 (54 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
8 T5 S7 V6 O5 M8 105%
Angriffsprofil: 2 (Fäuste)
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Animierte Bäume sind in der Regel anzutreffen, wenn Baumhirten einen normalen Baum animieren (siehe "Baumhirte").

Schatz: Keiner.

  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Wald- oder Feen-Wesen