Gorilla: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. September 2022, 10:55 Uhr
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[+] Normal
Englisch: Ape | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 4+1 (19 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W3/1W3/1W6 |
Sonderangriffe: | Zerfleischen |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 4/110+4 (186 ⌀) |
Kampfgeist: | 66% |
Gorilla: Der Gorilla, der normalerweise in abgelegenen Regenwäldern und ähnlichen Orten gesichtet wird, kämpft nur, wenn er dazu gezwungen wird. Wenn er einen Gegner mit beiden Händen in einer Runde trifft, fügt er zusätzlich 1W6 Schaden zu, während er sein Opfer zerfleischt.
Schatz: Keiner.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Affe