Feengeist: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
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Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser. Böse Dinge werden erschlagen, andere im Schlaf Schlaf an einen weit entfernten Ort.
Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser. Böse Dinge werden erschlagen, andere im Schlaf Schlaf an einen weit entfernten Ort.


''Schätze:'' Im Lager: 1W10×1.000 cp (25%), 1W6×1.000 sp (25%), 1W6×1.000 ep (15%), 1W2×1.000 gp (5%), 4W6 Edelsteine (45%), 2W4 Juwelen (30%), 2 zufällige Schriftrollen (10%)
''Schätze:'' Im Lager: 1W10×1.000 KM (25%), 1W6×1.000 SM (25%), 1W6×1.000 EM (15%), 1W2×1.000 GM (5%), 4W6 Edelsteine (45%), 2W4 Juwelen (30%), 2 zufällige Schriftrollen (10%)


{{Monster}} {{Wald- oder Feen-Wesen}}
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Version vom 27. September 2022, 10:27 Uhr

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Feengeist
Englisch: Sprite
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Klein
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS: III)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: Mit der Waffe
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Neutral gut
MS/EP: 2/50+1 (55 ⌀)
Kampfgeist: 50%


Feengeister benutzen Dolche im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen (wie ein kurzer Bogen, aber halbe Reichweite und 1W3 Schaden pro Pfeil). Die Pfeile werden mit mit Schlafgift überzogen (Schutz gegen Gift oder Schlummer für 1W6 Stunden). Sie können sich nach Belieben unsichtbar machen, das Böse nach Belieben entdecken und sich in völliger Stille bewegen.

Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser. Böse Dinge werden erschlagen, andere im Schlaf Schlaf an einen weit entfernten Ort.

Schätze: Im Lager: 1W10×1.000 KM (25%), 1W6×1.000 SM (25%), 1W6×1.000 EM (15%), 1W2×1.000 GM (5%), 4W6 Edelsteine (45%), 2W4 Juwelen (30%), 2 zufällige Schriftrollen (10%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Wald- oder Feen-Wesen