Criosphinx: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
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Weniger "magisch" als ihre eher menschlich anmutenden Verwandten, ist die Criosphinx ein geflügelter Löwe mit dem Kopf eines Widders. Diese Kreaturen sammeln einfach Schätze und jagen ähnlich wie andere intelligente Wesen. Sie greifen an mit Vorderklauen an und können einem Gegner einen Kopfstoß versetzen. Bei einem erfolgreichen Wurf von 20 wird ein Kopfstoß den Gegner für eine Runde betäubt.
Weniger "magisch" als ihre eher menschlich anmutenden Verwandten, ist die Criosphinx ein geflügelter Löwe mit dem Kopf eines Widders. Diese Kreaturen sammeln einfach Schätze und jagen ähnlich wie andere intelligente Wesen. Sie greifen an mit Vorderklauen an und können einem Gegner einen Kopfstoß versetzen. Bei einem erfolgreichen Wurf von 20 wird ein Kopfstoß den Gegner für eine Runde betäubt.


''Schatz:'' 3W6×1.000 sp (10%), 2W6×1.000 ep (15%), 1W8×1.000 gp (40%), 1W8×100 pp (30%), 3W8 Edelsteine (15%), 1W12 Juwelen (10%), drei beliebige Magie plus ein Trank und eine Schriftrolle (25%)
''Schatz:'' 3W6×1.000 SM (10%), 2W6×1.000 EM (15%), 1W8×1.000 GM (40%), 1W8×100 PM (30%), 3W8 Edelsteine (15%), 1W12 Juwelen (10%), drei beliebige Magie plus ein Trank und eine Schriftrolle (25%)


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Version vom 27. September 2022, 10:26 Uhr

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Criosphinx
Englisch: Crio-
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Groß (9 Fuß lang)
Bewegung:
16 Felder
  • 160 Fuß/​48 Meter [Innen]
  • 160 Yard/​144 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS: III)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −2
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
AggR0: 11
Angriffe: 3
Schaden: 1W8/1W8/1W10
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Normal
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/900+4 (1 064 ⌀)
Kampfgeist: 90%


Weniger "magisch" als ihre eher menschlich anmutenden Verwandten, ist die Criosphinx ein geflügelter Löwe mit dem Kopf eines Widders. Diese Kreaturen sammeln einfach Schätze und jagen ähnlich wie andere intelligente Wesen. Sie greifen an mit Vorderklauen an und können einem Gegner einen Kopfstoß versetzen. Bei einem erfolgreichen Wurf von 20 wird ein Kopfstoß den Gegner für eine Runde betäubt.

Schatz: 3W6×1.000 SM (10%), 2W6×1.000 EM (15%), 1W8×1.000 GM (40%), 1W8×100 PM (30%), 3W8 Edelsteine (15%), 1W12 Juwelen (10%), drei beliebige Magie plus ein Trank und eine Schriftrolle (25%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen