Fleischfressender Gorilla: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
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Fleischfressende Affen sind manchmal in Gesellschaft von Hobgoblins anzutreffen.
Fleischfressende Affen sind manchmal in Gesellschaft von Hobgoblins anzutreffen.


''Schatz:'' Nur im Lager: 1W12×1.000 cp (20%); 1W6×1.000 sp (30%); 1W4×1.000 ep (10%); 1W6 Edelsteine (25%); 1W3 Juwelen (20%); 1W2 magische Gegenstände (10%)
''Schatz:'' Nur im Lager: 1W12×1.000 KM (20%); 1W6×1.000 SM (30%); 1W4×1.000 EM (10%); 1W6 Edelsteine (25%); 1W3 Juwelen (20%); 1W2 magische Gegenstände (10%)


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Version vom 27. September 2022, 10:26 Uhr

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Fleischfressende
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W4
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/1W4/1W8
Sonderangriffe: Mangle
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/125+4 (217 ⌀)
Kampfgeist: 70%

Riesenaffe: Größer, fieser und kampfeslustig im Gegensatz zu seinem friedfertigeren Cousin, giert diese intelligentere Variante nach Menschenfleisch, um es zu verschlingen. Seine scharfen Sinne machen es es unwahrscheinlich, dass er überrascht wird (1 auf 1W6). Sein Verwürgungsangriff, der ausgelöst wird, wenn beide Hände denselben Gegner in einer Runde des Kampfes treffen, verursacht 1W8 Schaden.

Fleischfressende Affen sind manchmal in Gesellschaft von Hobgoblins anzutreffen.

Schatz: Nur im Lager: 1W12×1.000 KM (20%); 1W6×1.000 SM (30%); 1W4×1.000 EM (10%); 1W6 Edelsteine (25%); 1W3 Juwelen (20%); 1W2 magische Gegenstände (10%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Affe