Coeurl: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Übersetzung)
 
K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
Zeile 26: Zeile 26:
Coeurls hassen Flimmern-Hunde (siehe oben) und werden sie jagen und wenn möglich töten.
Coeurls hassen Flimmern-Hunde (siehe oben) und werden sie jagen und wenn möglich töten.


''Schatz:'' 1W8×1.000 cp (15%), 2W6×1.000 sp (20%), 1W6×1.000 ep (5%), 1W8×1.000 gp (35%), 2W6 Edelsteine (15%), 1W8 Schmuckstücke (10%) und 2 magische Gegenstände (25%)
''Schatz:'' 1W8×1.000 KM (15%), 2W6×1.000 SM (20%), 1W6×1.000 EM (5%), 1W8×1.000 GM (35%), 2W6 Edelsteine (15%), 1W8 Schmuckstücke (10%) und 2 magische Gegenstände (25%)


{{Monster}} {{Andere Kreaturen}}
{{Monster}} {{Andere Kreaturen}}

Version vom 27. September 2022, 10:26 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Coeurl
Englisch: Coeurl
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 6+6 (33 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 2
Schaden: 2W4/2W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Speichern bei +6
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/400+6 (598 ⌀)
Kampfgeist: 81%


Inspiriert von A.E. Van Vogt, sind Coeurl eine Art Raubkatze mit Raubtiere mit Zwillingstentakeln. Sie sind von schwarzer Farbe. Sie ernähren sich von dem, was sie das "Es" von Lebewesen nennen - damit meinen sie deren ihre essentielle Lebenskraft, nicht das "Es" im Freudschen Sinne. Aufgrund ihrer Natur sind Coeurls schwer zu bekämpfen, daher ihre niedrige Rüstungsklasse und ihre Fähigkeit, alle Rettungswürfe mit +6 zu würfeln. Sie können kommunizieren telepathisch kommunizieren, obwohl sie dies nur selten tun.

Coeurls hassen Flimmern-Hunde (siehe oben) und werden sie jagen und wenn möglich töten.

Schatz: 1W8×1.000 KM (15%), 2W6×1.000 SM (20%), 1W6×1.000 EM (5%), 1W8×1.000 GM (35%), 2W6 Edelsteine (15%), 1W8 Schmuckstücke (10%) und 2 magische Gegenstände (25%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen