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K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
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Coeurls hassen Flimmern-Hunde (siehe oben) und werden sie jagen und wenn möglich töten.
Coeurls hassen Flimmern-Hunde (siehe oben) und werden sie jagen und wenn möglich töten.


''Schatz:'' 1W8×1.000 cp (15%), 2W6×1.000 sp (20%), 1W6×1.000 ep (5%), 1W8×1.000 gp (35%), 2W6 Edelsteine (15%), 1W8 Schmuckstücke (10%) und 2 magische Gegenstände (25%)
''Schatz:'' 1W8×1.000 KM (15%), 2W6×1.000 SM (20%), 1W6×1.000 EM (5%), 1W8×1.000 GM (35%), 2W6 Edelsteine (15%), 1W8 Schmuckstücke (10%) und 2 magische Gegenstände (25%)


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Version vom 27. September 2022, 11:26 Uhr

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Coeurl
Englisch: Coeurl
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/400+6 (598 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
15 Felder
RK:  2
Trefferwürfel: 6+6 (33 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
81% 13 T10 S12 V11 O12 M13
Angriffsprofil: 2
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Speichern bei +6
Magieresistenz:  Standard


Inspiriert von A.E. Van Vogt, sind Coeurl eine Art Raubkatze mit Raubtiere mit Zwillingstentakeln. Sie sind von schwarzer Farbe. Sie ernähren sich von dem, was sie das "Es" von Lebewesen nennen - damit meinen sie deren ihre essentielle Lebenskraft, nicht das "Es" im Freudschen Sinne. Aufgrund ihrer Natur sind Coeurls schwer zu bekämpfen, daher ihre niedrige Rüstungsklasse und ihre Fähigkeit, alle Rettungswürfe mit +6 zu würfeln. Sie können kommunizieren telepathisch kommunizieren, obwohl sie dies nur selten tun.

Coeurls hassen Flimmern-Hunde (siehe oben) und werden sie jagen und wenn möglich töten.

Schatz: 1W8×1.000 KM (15%), 2W6×1.000 SM (20%), 1W6×1.000 EM (5%), 1W8×1.000 GM (35%), 2W6 Edelsteine (15%), 1W8 Schmuckstücke (10%) und 2 magische Gegenstände (25%)

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen