Walross: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
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Im Kampf greift ein Walross mit seinen krallenbewehrten Vorderflossen und seinen Stoßzähnen an. In erster Linie verteidigen die Männchen die Herde gegen Eindringlinge, aber auch die Weibchen, die ebenfalls Stoßzähne haben, kämpfen wenn nötig.
Im Kampf greift ein Walross mit seinen krallenbewehrten Vorderflossen und seinen Stoßzähnen an. In erster Linie verteidigen die Männchen die Herde gegen Eindringlinge, aber auch die Weibchen, die ebenfalls Stoßzähne haben, kämpfen wenn nötig.


''Schatz:'' Die Elfenbeinstoßzähne dieses Tieres können für 1W4+1×100 gp auf dem Markt verkauft werden.
''Schatz:'' Die Elfenbeinstoßzähne dieses Tieres können für 1W4+1×100 GM auf dem Markt verkauft werden.


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Version vom 27. September 2022, 10:26 Uhr

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Walross
Englisch: Walrus
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W6
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 3
Schaden: 1W6/1W6/2W12
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/160+6 (322 ⌀)
Kampfgeist: 75%


Walrosse sind große, flossenartige Tiere mit langen Elfenbeinhauern. Sie sind fleischfressend und sehr aggressiv bei der Verteidigung ihres Territoriums und sind und sind aufgrund ihrer Größe und der Tatsache, dass man ihnen meist zu mehreren begegnet, besonders gefährlich. anzutreffen sind. Die größten Männchen können bis zu 4.400 lbs.

Im Kampf greift ein Walross mit seinen krallenbewehrten Vorderflossen und seinen Stoßzähnen an. In erster Linie verteidigen die Männchen die Herde gegen Eindringlinge, aber auch die Weibchen, die ebenfalls Stoßzähne haben, kämpfen wenn nötig.

Schatz: Die Elfenbeinstoßzähne dieses Tieres können für 1W4+1×100 GM auf dem Markt verkauft werden.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere