Mantikor: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Mantikor hat einen Löwenkörper mit einem menschlichen Kopf und fledermausartigen Flügeln. Sein Schwanz ist dick und am Ende keulenförmig und mit eisernen Stacheln bestückt. | Ein Mantikor hat einen Löwenkörper mit einem menschlichen Kopf und fledermausartigen Flügeln. Sein Schwanz ist dick und am Ende keulenförmig und mit eisernen Stacheln bestückt. | ||
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Version vom 27. September 2022, 10:25 Uhr
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[+] Mantikor
Englisch: Manticore | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 12 Felder
18 Felder fliegend (WS: II)
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 6+3 (30 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W3/1W3/1W8 |
Sonderangriffe: | Schwanzstacheln |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | 6/525+8 (765 ⌀) |
Kampfgeist: | 78% |
Dunkle, feuchte Höhlen oder verlassene unterirdische Kavernen sind die bevorzugten Lager des Mantikors. Diese furchterregenden Biester sind Menschenfresser. Ihre bevorzugte Taktik ist es, 6 eiserne Stacheln aus ihrem Schwanz abzuschießen, die wie Armbrustbolzen wirken. Bolzen wirken. Sie können dies bis zu 4 Mal tun, bevor ihnen die Munition ausgeht. Sobald sie Beute geschwächt ist, setzen sie ihre Klauen ein, um die die Arbeit zu beenden.
Ein Mantikor hat einen Löwenkörper mit einem menschlichen Kopf und fledermausartigen Flügeln. Sein Schwanz ist dick und am Ende keulenförmig und mit eisernen Stacheln bestückt.
Schatz: 1W10×1.000 KM (5%), 1W12×1.000 SM (25%), 1W6×1.000 EM (25%), 1W8×1.000 GM (25%), 1W12 Edelsteine, 1W8 Juwelen, 3 verschiedene Zauber und 1 Schriftrolle (25%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen