Kamel: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
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K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt) |
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Das Kamel, ein widerspenstiges Lasttier, gibt es in zwei Varianten, die beide die im Spiel die gleichen Werte haben. Das Dromedar hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das Trampeltier hat zwei Höcker, ist an eine größere eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen an und bewegt sich 30 Fuß langsamer. | Das Kamel, ein widerspenstiges Lasttier, gibt es in zwei Varianten, die beide die im Spiel die gleichen Werte haben. Das Dromedar hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das Trampeltier hat zwei Höcker, ist an eine größere eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen an und bewegt sich 30 Fuß langsamer. | ||
Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden, sie können große Lasten tragen (bis zu 6.000 | Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden, sie können große Lasten tragen (bis zu 6.000 GM, was allerdings ihre Bewegung um die halbiert). Zwischen 4 und 5 Tausend GM wird die Geschwindigkeit auf 60-ft. | ||
Ihr üblicher Angriff ist ein Biss, aber sie spucken auch (50%, mit einer 25%igen Chance, für 1W3 Runden zu blenden). | Ihr üblicher Angriff ist ein Biss, aber sie spucken auch (50%, mit einer 25%igen Chance, für 1W3 Runden zu blenden). |
Version vom 27. September 2022, 10:25 Uhr
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[+] Kamel
Englisch: Camel | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W12 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 21 Felder Dromedar
18 Felder Baktrian
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4 |
Sonderangriffe: | Spucke |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/50+2 (78 ⌀) |
Kampfgeist: | 60% |
Das Kamel, ein widerspenstiges Lasttier, gibt es in zwei Varianten, die beide die im Spiel die gleichen Werte haben. Das Dromedar hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das Trampeltier hat zwei Höcker, ist an eine größere eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen an und bewegt sich 30 Fuß langsamer.
Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden, sie können große Lasten tragen (bis zu 6.000 GM, was allerdings ihre Bewegung um die halbiert). Zwischen 4 und 5 Tausend GM wird die Geschwindigkeit auf 60-ft.
Ihr üblicher Angriff ist ein Biss, aber sie spucken auch (50%, mit einer 25%igen Chance, für 1W3 Runden zu blenden).
Schatz: Keiner.
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dromedar | 1 | 1W12 | G | 21F | 7 | 3 | 1W4 | 0% | 0% | 1 | N | 50+2 | 3 |
Trampeltier | 1 | 1W12 | G | 18F | 7 | 3 | 1W4 | 0% | 0% | 1 | N | 50+2 | 3 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere