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Normale Menschen (nicht-abenteuerliche Typen) haben normalerweise 1W6 Trefferpunkte. In jeder Begegnung mit Menschen wird es immer Charaktere höherer Stufen als Anführer (die Anzahl wird unter jedem Eintrag angegeben). | Normale '''Menschen''' (nicht-abenteuerliche Typen) haben normalerweise 1W6 Trefferpunkte. In jeder Begegnung mit Menschen wird es immer Charaktere höherer Stufen als Anführer (die Anzahl wird unter jedem Eintrag angegeben). | ||
Alle Kleriker und Kämpfer höherer Stufen werden auf mittleren Schlachtrösser. Für jede Stufe, die ein Anführertyp hat, besteht eine 5%ige Chance, dass er einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien zu besitzen. Für jedes "Y" in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein erneuter Wurf erlaubt. | Alle Kleriker und Kämpfer höherer Stufen werden auf mittleren Schlachtrösser. Für jede Stufe, die ein Anführertyp hat, besteht eine 5%ige Chance, dass er einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien zu besitzen. Für jedes "Y" in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein erneuter Wurf erlaubt. |
Version vom 27. September 2022, 05:03 Uhr
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Normale Menschen (nicht-abenteuerliche Typen) haben normalerweise 1W6 Trefferpunkte. In jeder Begegnung mit Menschen wird es immer Charaktere höherer Stufen als Anführer (die Anzahl wird unter jedem Eintrag angegeben).
Alle Kleriker und Kämpfer höherer Stufen werden auf mittleren Schlachtrösser. Für jede Stufe, die ein Anführertyp hat, besteht eine 5%ige Chance, dass er einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien zu besitzen. Für jedes "Y" in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein erneuter Wurf erlaubt.
Kämpfer | Zauberkundiger | Kleriker | Dieb | |
Rüstung | Y | N | Y | N |
Schild | Y | N | Y | Y |
Schwert | Y | N | N | Y |
Verschiedenes. Waffe | Y | N | Y* | Y |
Zaubertrank | Y | N | Y | Y |
Schriftrolle | N | Y | Y | N |
Ring | N | Y | N | Y |
Zauberstab/Stab/Rute | N | Y | N* | N |
Verschiedenes. Magie | N | Y | Y | Y |
- Wenn keine Waffe (oder eine scharfe Waffe) gewürfelt wird, würfle erneut auf Zauberstab/Zauberrute (wenn kein Kleriker sie benutzen kann, ist auch keine vorhanden).