Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+]
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Monster-Typ: | Pflanze | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 3W6 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
MS/EP: | 2/30+1 (36 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Klein | ||||||
Bewegung: | +12 Felder +6 Felder wühlend
| ||||||
RK: | 5 | ||||||
Trefferwürfel: | 1+1 (6 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
Angriffsprofil: | |||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | — |
Alraunen sind Pflanzenmonster, die sich auch durchaus von Menschenfleisch ernähren.
Alraunen greifen mit zwei tentakelartigen Stängen. Wenn sie bei einem Angriff eine 20 würfeln, hat sich die Tentakel um den Hals des Opfers geschlungen und wird den Schaden in den darauffolgenden Runden automatisch erzeugen. Offensichtlich können sie mit einer Tentakel mit der sie jemanden erwürgen nicht weiter angreifen.
Alraunen sind immun gegen Schlaf und sondern einen glitschiges Sekret ab, der sämtlichen Feuerschaden gegen sie halbiert. Desweiteren können sie über Schwingungen in der Erde Kreaturen innerhalb von 12 Innen-Felder (120 Fuß/36 Meter) wahrnehmen. Sie greifen aber nicht an, wenn es noch Tag ist, da sie enorm .ichtempfindlich sind. Sind sie direktem Sonnenlicht ausgesetzt, sind die für 1W4 Segmenten betäubt.
Sie leben in der Nähe von Baumheiden und Weidenbäumen auf, da sie sich parasitär von deren Wurzeln ernähren können, wenn sie gerade keinen Zugriff zu Fleisch haben.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.