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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Pflanze | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 3W6 | ||||||
Lager-Chance: | 45% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
MS/EP: | 2/30+1 (36 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Klein | ||||||
Bewegung: | +12 Felder +6 Felder wühlend
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RK: | 5 | ||||||
Trefferwürfel: | 1+1 (6 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | |||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | — |
Alraunen sind Pflanzenmonster, die sich auch durchaus von Menschenfleisch ernähren.
Alraunen greifen mit zwei tentakelartigen Stängen. Wenn sie bei einem Angriff eine 20 würfeln, hat sich die Tentakel um den Hals des Opfers geschlungen und wird den Schaden in den darauffolgenden Runden automatisch erzeugen. Offensichtlich können sie mit einer Tentakel mit der sie jemanden erwürgen nicht weiter angreifen.
Ihre Lager schlagen sie am liebsten nahe Baumheiden und Weidenbäumen auf, da sie sich parasitär an deren Wurzeln ernähren können, wenn sie gerade keinen Zugriff zu Fleisch haben. Desweiteren sind ihre Lager recht schattig, da sie 1W4 Segmenten betäubt sind, wenn sie Licht ausgesetzt werden.
TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP |
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2+2 (11 TP ⌀) | 17 | T13 S15 V14 O16 M16 | 57% | 3 | 50+2 (72 ⌀) |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.