In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Elementarwesen (Dschinnwesen) | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 1W2 & Anführer | ||||||
Lager-Chance: | 10% | ||||||
Intelligenz: | Sehr bis Außergewöhnlich (11-16) | ||||||
Gesinnung: | Neutral (Tendenz: Gut) | ||||||
MS/EP: | 7/975+6 (1 149 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +12 Felder
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RK: | 5 (2 wenn sie Kette tragen) | ||||||
Trefferwürfel: | 6+2 (29 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | Waffe+Stärkebonus | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | Ätherisch werden | ||||||
Magieresistenz: | 20% |
Die Jann – Mehrzahl von Janni – sind Dschinnwesen, die aus allen Elementen bestehen und daher in keiner Elementardimension wirklich heimisch sind. Sie leben daher zumeist in der materiellen Dimension.
Sie tragen oft (60%) ein Kettenhemd. Ihre typische Bewaffnung sind Bastardschwerter (2W4 vs K/M & 2W8 vs G) und Komposit-Langbögen (1W6 vs K/M/G).
Jann können sich in den Elementardimensionen und an ähnlichen Orten bis zu 48 Stunden gefahrlos aufhalten. Für jede weitere Stunde darüber hinaus erleiden sie 1 TP Schaden, bis sie wieder die materielle Dimension aufsuchen oder sterben. Für jede Stunde, in der sie sich in der materiellen Dimension aufgehalten haben, erhöht sich ihr Widerstand gegen die Elementardimensionen auch um eine Stunde, bis ihr Maximum von 48 Stunden erreicht ist.
Jann können zwischen den Elementardimensionen und der materielle Dimension hin und her reisen, und sogar bis zu 6 Kreaturen mitnehmen, wenn diese sich in einem Kreis an den Hände halten.
Anders als andere Dschinnwesen können sie nicht in den magischen Frondienst gezwungen werden und besitzen weder die Gabe der Telepatie, noch die Fähigkeit das Astrum zu bereisen. Sie sprechen die Sprache der Dschinnwesen, die Gemeinsprache und können sich mit Tieren unterhalten.
Jann sind im Allgemeinen sehr stark. Frauen sind im Allgemeinen etwas schwächer und haben Stärkewerte zwischen 17 und 18 [50], womit sie immer einen +1 Bonus auf ihre Angiffswürfe haben, was schon im Profil eingrechnet ist. Männer haben Stärkewerte von 18 [51-99], womit sie immer einen +2 Bonus auf ihre Angiffswürfe haben und so effektiv mit einem +1 Bonus gegenüber den Frauen kämpfen. Ihr genaue Stärke und der damit resultierende Schadensbonus kann mit einem W6 bestimmet werden.
W6 | Männer | Frauen | ||
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STR | S(N)[1] | STR | S(N)[1] | |
1-3 | 18 [51-75] | +3 | 18 [01-50] | +3 |
4-5 | 18 [76-90] | +4 | 18 | +2 |
6 | 18 [91-99] | +5 | 17 | +1 |
- ↑ Hochspringen nach: a b S(N)=Schaden im Nahkampf
Sie können folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 12 nutzen:
- Dreimal pro Tag: Unsichtbarkeit
- Zweimal pro Tag: Vergrößern oder Verkleinern
- Einmal pro Tag: Nahrung erschaffen (aber nur mit Wirkstufe 7)
Sie können auch einmal pro Tag für maximal eine Stunde ätherisch werden.
Lager & Anführer
Ein Jann-Stamm besteht aus 1W20+10 Janns, die von einem Scheich und 1W2 Visieren angeführt werden. Jann leben am liebsten abgeschieden von jeglicher Zivilisation in Wüstengebieten. Ihre Gesellschaft ist extrem egalitär, auch was die Gleichstellung von Frauen betrifft, aus denen sich häufig die Viziere rekrutieren.
Scheiche sind die Anführer und Beschützer der Jann. Sie sind Genial (17-18) und damit intelligenter als normale Jann. Sie sind auch noch stärker, so dass sie immer einen +3 Bonus auf ihre Angiffswürfe besitzen, was schon im Profil eingerechnet ist. Unter den Scheichen tragen 10% den Ehrentitel "Amir", und werden angerufen, wenn verschiedene Jann-Stämme unter einem Banner in die Schlacht ziehen müssen.
Rang | TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP | STR | S(N)[1] |
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Scheich | 8+4 (40 TP ⌀) | 8 (mod) | T8 S10 V9 O9 M11 | 89% | 7 | 975+6 (1 215 ⌀) | 18 [00] | +6 |
Amir | 9+5 (46 TP ⌀) | 7 (mod) | T7 S9 V8 O8 M10 | 95% | 7 | 975+6 (1 251 ⌀) | 19 | +7 |
- ↑ S(N)=Schaden im Nahkampf
Viziere sind die Berater des Scheichs und ihre Intelligenz ist Genial bis Übermenschlich (17+). Ansonsten haben sie dieselben Werte wie normale Jann, können aber zusätzlich mit Wirkstufe 12 dreimal pro Tag Magie entdecken, Vorahnung und Weissagung sprechen. Desweiteren legen sie Rettungswürfe wie ein ab: T7 S11 V10 O13 M12.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.