Solar

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Solar
Englisch: Solar
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Engel)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
40 Felder fliegend (WS VI)
  • 400 Fuß/​120 Meter [Innen]
  • 400 Yard/​360 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 10
Trefferwürfel: 39 (176 TP ⌀)
Angriffe: 4
Schaden: Waffe+12 (×4)
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 85%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Übermenschlich ​(19+)
Gesinnung: Jede Gute
MS/EP: 10/95 000+35 (101 160 ⌀)
Kampfgeist: 240%
Handarbeit.svg Psionisches Monster
Psistärke: 177 (Seelenstärke: S)
Kampfmodi: A: 12345, V: 12345

Alle Solar sind magiebegabt, wobei siewie ein Zauberkundiger der Stufe 12, ein Illusionist der Stufe 12, ein Kleriker der Stufe 12 und ein Druide der Stufe 12 zaubern können.

Zaubergrade 1 2 3 4 5 6 7
Arkane Zauber 5 4 4 3 3 1
Phantasmische Zauber 5 5 4 3 2 1
Klerikale Zauber 6 5 5 3 2 2
Druidische Zauber 5 5 4 4 3 2 1