Zweidimensionalität: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit Hilfe dieses Zaubers reduziert sich der Anwender auf ein zweidimensionales Blatt ohne dritte Dimension. Er oder sie kann durch die d�nnsten R�ume passen, vorausgesetzt, sie sind gro� genug, um seine oder ihre verbleibenden zwei Dimensionen aufzunehmen - er oder sie kann sich nicht b�cken, w�hrend er oder sie zweidimensional ist. Au�erdem kann er oder sie unsichtbar werden, indem er oder sie sich einfach seitw�rts dreht. W�hrend er zweidimensional ist, kann sich der Anwender bewegen, zaubern und sich ansonsten normal verhalten. Wenn er jedoch von vorne oder von hinten angegriffen wird, erleidet er den dreifachen normalen [[Schaden]]. Das Wirken des Zaubers erfordert teure materielle Komponenten im Wert von (1d4+4)�1.000 GM.
Mit Hilfe dieses Zaubers reduziert sich der Anwender auf eine zweidimensionale Ebene ohne dritte Dimension. Er oder sie kann durch die dünnsten Spalten passen, vorausgesetzt, sie sind groß genug, um seine oder ihre verbleibenden zwei Dimensionen aufzunehmen - man kann sich nicht bücken, während man zweidimensional ist. Außerdem kann man unsichtbar werden, indem man sich einfach seitwärts dreht. Während er oder sie zweidimensional ist, kann sich ein Anwender bewegen, zaubern und normal handeln. Bei Angriffen von vorne oder von hinten erleidet er oder sie jedoch den dreifachen normalen [[Schaden]]. Das Wirken des Zaubers erfordert teure materielle Komponenten im Wert von (1W4+4)*1.000 GM.
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Version vom 18. August 2022, 22:29 Uhr

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Zweidimensionalität
Englisch: Duo-Dimension
Arkaner Grad 7
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 Zauberwirker
Wirkungsdauer:0 3 Runden +1 Runde/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Zauberwirker
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit Hilfe dieses Zaubers reduziert sich der Anwender auf eine zweidimensionale Ebene ohne dritte Dimension. Er oder sie kann durch die dünnsten Spalten passen, vorausgesetzt, sie sind groß genug, um seine oder ihre verbleibenden zwei Dimensionen aufzunehmen - man kann sich nicht bücken, während man zweidimensional ist. Außerdem kann man unsichtbar werden, indem man sich einfach seitwärts dreht. Während er oder sie zweidimensional ist, kann sich ein Anwender bewegen, zaubern und normal handeln. Bei Angriffen von vorne oder von hinten erleidet er oder sie jedoch den dreifachen normalen Schaden. Das Wirken des Zaubers erfordert teure materielle Komponenten im Wert von (1W4+4)*1.000 GM.