Zaubertrank: Unterschied zwischen den Versionen

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Die meisten Tränke sind nicht beschriftet, und müssen einer kleinen Kostprobe unterzogen werden, um identifiziert zu werden. Der Identifizierungsprozess wird nicht immer fehlerfrei sein, da Tränke desselben Typs können sich im Aroma und Geschmack unterscheiden können.
Die meisten Tränke sind nicht beschriftet, und müssen einer kleinen Kostprobe unterzogen werden, um identifiziert zu werden. Der Identifizierungsprozess wird nicht immer fehlerfrei sein, da Tränke desselben Typs können sich im Aroma und Geschmack unterscheiden können.


As a standard rule, potions take effect 1d4+1 segments after consumption, and last for 1d4 turns. This principle is supersed-ed where the specif i c potion description indicates otherwise.  
Als Faustregel werden Zaubertränke ihr wirkumg nach 1W4+1 [[Segment]]en nach der Einnahme entfalten, und ihren Effekt für 1W4 [[Phase]]n entfalten. Wobei bestimmte Tränke anderen Regeln unterworfen sein könnten.


Potions can normally be consumed in half doses, so that half the potion is consumed and operates for half the duration.
Wenn man eine halbe Dosis zu sich nimmt, wird der Zaubertrank normalerweise nur halb so lang wirken.


The creation of potions requires the joint efforts of magic us-ers and alchemists unless the magic user is over 11th level. A sample of the potion to be created must be obtained at some point in order to learn the formula for the particular potion
The creation of potions requires the joint efforts of magic us-ers and alchemists unless the magic user is over 11th level. A sample of the potion to be created must be obtained at some point in order to learn the formula for the particular potion

Version vom 15. November 2022, 16:07 Uhr

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Zaubertrank
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I S X Z
Erlaubte Klassen: Jede

Obwohl Zaubertränke in einer Vielzahl von Behältern gefunden werden wie Glas-, Keramik- oder Metallflasche, enthalten die meisten nur eine Dosis des ensprechenden Zaubertrankes.

Die meisten Tränke sind nicht beschriftet, und müssen einer kleinen Kostprobe unterzogen werden, um identifiziert zu werden. Der Identifizierungsprozess wird nicht immer fehlerfrei sein, da Tränke desselben Typs können sich im Aroma und Geschmack unterscheiden können.

Als Faustregel werden Zaubertränke ihr wirkumg nach 1W4+1 Segmenten nach der Einnahme entfalten, und ihren Effekt für 1W4 Phasen entfalten. Wobei bestimmte Tränke anderen Regeln unterworfen sein könnten.

Wenn man eine halbe Dosis zu sich nimmt, wird der Zaubertrank normalerweise nur halb so lang wirken.

The creation of potions requires the joint efforts of magic us-ers and alchemists unless the magic user is over 11th level. A sample of the potion to be created must be obtained at some point in order to learn the formula for the particular potion

W20 Zaubertrank Wert (GM)
01 (50%) Trank der Tierherrschaft 400
(50%) Trank des Hellhörens 400
02 (50%) Trank des Hellhörens 500
(50%) Trank des Kletterns 500
03 (50%) Verfluchter Trank
(50%) Trank des Irrglaubens 150
04 (65%) Trank der Verringerung 500
(35%) Trank der Drachenherrschaft variiert
05 Trank des Gedankenlesens 850
06 (35%) Super-Heiltrank 800
(65%) Trank der Feuerherrschaft 400
07 (50%) Trank des Fliegens 750
(50%) Trank der Gasgestalt 400
08 (50%) Trank der Riesenherrschaft variiert
(50%) Trank der Riesenstärke variiert
09 Trank des Wachstums 300
10 Heiltrank 400
11 (50%) Trank des Heldenmuts 500
(50%) Trank der Menschenherrschaft 900
12 (50%) Trank der Unsichtbarkeit 500
(50%) Trank der Unverwundbarkeit 500
13 (50%) Trank des Schwebens 400
(50%) Trank der Langlebigkeit 1000
14 (50%) Öl der Vergeisterung 1500
(50%) Öl der Schlüpfrigkeit 750
15 (50%) Liebestrank 300
(50%) Trank der Überzeugungskraft 850
16 (65%) Trank der Planzenherrschaft 300
(35%) Trank der Vielförmigkeit 350
17 (50%) Trank der Geschwindigkeit 450
(50%) Trank des Überheldenmuts 750
18 Trank des Süßen Wassers 250
19 (75%) Trank des Schatzfundes 2000
(25%) Trank der Untotenherrschaft 2500
20 Trank der Wasseratmung 900