Zauberstab

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Zauberstab
Englisch: Rods, Staves and Wands
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Zauberstäbe sind von Natur aus relativ ähnlich zu einander, aber varrieren in Aussehen und Effekt. Man unterteilt Zauberstäbe typischer Weise nach Länge: kurz, mittel, lang.

Kurze Zauberstäbe sind in der Regel 1 Fuß lang und recht dünn. Mittlere Zauberstäbe sind 3 Fuß lang und ¾ Zoll im Durchmesser. Sie werden auch Zauberruten oder Zauberszepter genannt. Lange Zauberstäbe sind mannshoch, also 6 Fuß lang, und haben einen Durchmesser von circa 2 Zoll. Manchmal werden sie als Zauberstecken bezeichnet.

Kurze und mittlere Zauberstäbe können aus Holz, Metal, Elfenbein, oder irgendeine Komvination dieser Materialien. Wie werden häufig in dezidierten Behältern aufbewahrt. Lange Zauberstäbe werden in der Regel aus kunstvoll in eine komplexe Form gearbeites Holz bestehen.

Die meisten Zauberstäbe benutzen (Zauber-)​Ladungen, die von hochstufigen Zauberkundigen wieder hergestellt werden. Erreicht ein Zauberstab Null Ladungen, zerfällt er in der Regel zu Staub und es ist unmögluch ihn wieder aufzuladen. Zauberstäbe werden mit der folgenden Anzahl an Lagungen gefunden, was aber vor der Gruppe geheim gehalten werden sollte, es sei denn sie erlangen über Erkenntnismagie zugriff über diese Information.

Zauberstab-Länge Ladungsanzahl
kurz 101–1W20
mittel 51–1W10
lang 26–1W6

Falls nicht anders beschrieben benötigen Zauberstäbe ein Befehlswort oder Zauberspruch um aktiviert zu werden. Daher wird Stille das Nutzen von Zauberstäben unterbinden.

Länge W20 Zauberstab Wert (GM)
mittel 01 Rod of Absorption 40,000
02-03 Rod of Cancellation 15,000
04 (25%) Rod of Captivation 30,000
(50%) Rod of Lordly Might 20,000
(25%) Rod of Resurrection 35,000
05 (50%) Rod of Rulership 35,000
(50%) Rod of Striking 15,000
lang 06 (50%) Staff of Compulsion 25,000
(50%) Staff of Healing 25,000
07 (25%) Staff of Power 60,000
(75%) Staff of the Serpent 35,000
08 (75%) Staff of Withering 35,000
(25%) Staff of Wizardry 75,000
kurz 09 Wand of Detecting Magic 25,000
10 Wand of Detecting Minerals & Metals 7,500
11 Wand of Detecting Traps & Secret Doors 40,000
12 Wand of Enemy Detection 10,000
13 (50%) Wand of Fear 15,000
(50%) Wand of Fire 25,000
14 (50%) Wand of Ice 50,000
(50%) Wand of Light 10,000
15 (50%) Wand of Illusion 20,000
(50%) Wand of Lightning 30,000
16 Wand of Magic Missiles 35,000
17 Wand of Negation 15,000
18 Wand of Paralysation 25,000
19 Wand of Polymorphing 25,000
20 (50%) Wand of Summoning 10,000
(50%) Wand of Wonder 10,000

Unless otherwise noted, all staves perform spell-like effects as if cast by a character of the 8th level of experience. Further, a staff may be used to effect in 2 segments when first used, but requires 8 segments for additional uses, as the staff gathers its energies for a new discharge.

For the purposes of calculating duration, damage, range, and other effects, wands function as if a character of 6th level produces their magical effects. Some small percentage of wands, at the GM's discretion, are cursed to either direct their effects at the user or produce some other misleading or harmful effect.